简介:几千年前的岩石壁画到中国唐朝发明的皮影戏,是艺术家们把静态绘画赋予了生命的结果,被喻为阳春三月的嫩苗。而今微电子数字技术的突飞猛进,这使在其旗帜下的高端技术支持的动画产业得到空前的扩展和完善,在电影特技、电子游戏、网络及各种多媒..
文档关键字:三维动画,动画分析
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简介:通过二维动画短片的制作实践,对二维动画无纸化的工作流程进行了积极的探索,重点讲述实现流程中的技术应用并提出了一套流程优化的方案。
文档关键字:二维动画,动画工作流程
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简介: 漫画人物设计和电影是同样的,人物角色是必不可少的,就如同拍摄影视作品前导演挑选演员一样,需要经过认真的构思、推敲和筛选,根据脚本的内容及其人物的性格进行最终的选择。而对于动漫作品,这种选择几乎完全取决于动漫家手中的画笔,即使主角是..
文档关键字:漫画人物,漫画人物设计
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简介:创建三维模型并为它们编辑仿真的材质,其实最终的目的就是要创建出静态或者动态的三维动画效果。通过渲染可以达到这个目的。 (一览行家文档)
文档关键字:渲染应用,渲染场景
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简介:要做出真实的运动和碰撞,用手工调整是不可能的。3DMAX为我们提供了计算真实运动的方法,那就是动力学系统。文档进行了详细的介绍。 (一览行家文档)
文档关键字:3Dmax,动力学
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简介:即便是传统的动画设计,也同样应该在传统的基础上有所创新和改进。只有做到与时俱进,才有更长远的发展前景,在视频媒体的潮流中才不会被淘汰。
文档关键字:二维动画,视觉艺术,创新
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