简介:在HelloWorldScene.h里声明回调函数“void ccTouchesEnded(cocos2d::CCSet* touches, cocos2d::CCEvent* event);”,并在HelloWorldScene.cpp实现这个函数。
文档关键字: 代码,编译,运行
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简介:根据Titanium中Android模块开发指南的内容,大家应该能很容易的创建一个Module的模板工程。
文档关键字: 模板工程,重构,Java代码
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简介:void addTarget()函数将会帮我们完成这一工作,敌人将会以随机的速度,从游戏场景左移动到右。
文档关键字: 代码,函数定义,SEL_SCHEDULE类型
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简介:在这一章里,我们将会添加新的场景。当你干掉一定数量的怪物时,在屏幕上显示“You Win”,而当有怪物逃出屏幕左侧时,显示“You Lose”。
文档关键字: 类成员函数,父类,派生类
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简介:由于这里需要添加的代码很少,所以我们在这里多谈点音效引擎。Cocos2d-x已封装了SimpleAudioEngine用来跨平台。
文档关键字: 游戏代码,音频格式,接口
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简介:这里有三张由Ray Wenderlich的妻子所做的图片,它们将会用在Cocos2dSimpleGame里。
文档关键字: 源码,图片资源,添加资源
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简介:对于一个Android应用程序来说,是由四种关键构造块组织而成的,这四种构造块分别是:Activity、Intent Receiver、Service、Content Provider。
文档关键字: 应用程序,构造块,配置文件
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简介:Android 是Google开发的基于Linux平台的开源手机操作系统。
文档关键字: 用户界面,应用程序,操作系统
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简介:VPN是英文Virtual Private Network的简称,中文名称是虚拟专用网络。VPN网络是一种建构在公用互联网上的专用私有网络。
文档关键字: VPN网络协议,手机浏览,设置菜单
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简介:我们现在将介绍一下在Android平台下如何开发多媒体软件MediaPlayer。
文档关键字: 流媒体,生命周期,流程
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