总结 java socket 编程
一,网络编程中两个主要的问题
一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的
进行数据传输。
在 TCP/IP 协议中 IP 层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由 IP 地址可以唯一
地确定 Internet 上的一台主机。
而 TCP 层则提供面向应用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网
络编程的主要对象,一般不需要关心 IP 层是如何处理数据的。
目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务器
等待客户提出请求并予以响应。客户则在需要服务时向服务器提 出申请。服务器一般作为
守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该
客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也 能及时得到服务。
二,两类传输协议:TCP;UDP
TCP 是 Tranfer Control Protocol
的 简称,是一种面向连接的保证
可靠传输的协议
。
通过 TCP 协议传输,得到的是一个
顺序的无差错的数据流
。发送方和接收方的成对的两
个 socket
之间必须建 立连接,以便在 TCP 协议的基础上进行通信,当一个 socket(通
常都是 server socket)等待建立连接时,另一个 socket 可以要求进行连接,一旦这两个
socket
连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送 或接收操作。
UDP 是 User Datagram Protocol 的简称,是一种
无连接的协议
,每个数据报都是
一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,
它在网络上以任何可能的路径传往目
的地
,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。
比较:
UDP:1,每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需要建立发送方和接收
方的连接。
2,
UDP 传输数据
时是
有
大小限制
的,每个被传输的数据报
必须
限定在
64KB 之内。
3,UDP 是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次
序到达接收方
TCP:1,面向连接的协议,在 socket 之间进行数据传输之前
必然要建立连接
,所
以在 TCP 中需要连接
时间。
2,TCP 传输数据大小限制,一旦连接建立起来,双方的 socket 就可以按
统一的格式传输大的