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建筑效果图

    当前,建筑效果图习惯上理解为由计算机建模渲染而成的建筑设计表现图。传统上,
建筑设计的表现图是人工绘制的。二者的区别是绘制工具不同,表现风格不同。前者类似
于照片,可以逼真地模拟建筑及其设计建成后的效果。后者除了真实地表现建成效果外,
更能体现设计风格和画的艺术性。在设计过程中,这二者是可以互相借鉴,互相融合的。 

在 80 年代~90 年代初期,基本上建筑效果图都是通过手绘得方法进行传达的,这是

最古老最原始的方式,那时候往往建筑效果图的逼真程度是由绘画师的水平决定的,所

“ ”

 

以那时候的建筑效果图只是靠艺术工作者们的脑袋 想 出来的。   

在 90 年代末期 3D 技术的提高,计算机逐渐的代替了传统的手绘,3Dmax 这个工具

慢慢地走入了设计工作者们的眼帘,3D 技术不仅仅可以做到精确的表达,而且可以做到
高仿真,在建筑设计表现方面尤为的出色,在建筑方面计算机不仅仅可以帮我们把设计
稿件中的建筑模拟出来,还可以添加人、车、树、建筑配景、甚至白天和黑夜的灯光变化也
能很详细的模拟出来,通过这些建筑及周边环境的模拟生成的图片称之为建筑效果图。

效果图这个名词进入我们的生活也就几年的时间,简单的说效果图就是将一个还没

有实现的的构想,通过我们的笔、电脑等工具将它的体积、色彩、结构提前展示在我们眼前。
以便我们更好的认识这个物体。它现阶段主要用于建筑业、工业、装修业。

效果图是一个比较笼统的说法,我们向下细分有广告效果图、照片效果图、结构效果

 

图:    

1.广告效果图:这种效果图表现方法是重点突出建筑周遍的环境、绿化,对建筑本身

的表现要求很少。再就是对这内效果图的色彩更加强调,特别在冷暖色对比、整个图片的
色彩饱和度、明暗对比都相对更艺术化、理想化。向这内效果图多被一般建筑商看好也很能
让普通老百姓接受,优点是视觉效果很好、容易吸引购房者,缺点是可信度底、往往开发
商根本大不到效果图上的预期效果。 

2.照片效果图:这种表现方法重点在于整个建筑真实再现,通常这类效果图画面比

较灰,对周遍环境的真实性要求较严谨,尽可能追求照片效果。制作方法一般需要通过大
量真实数码图片进行合成。优点可信度高通过它基本能想象出整个建筑完工后的效果。缺
点制作难度较大,视觉冲击力不是很好。但这类效果表现技法将在一两年内是一个绝对的

  

发展方向,原因很简单人们渐渐不太相信那些看上去很完美的效果图图片了。

3.结构效果图:这类效果图表现技法主要针对的人群是接受过高等教育的知识人群

和建筑师本人,它的重点在于努力将建筑的本身的美体现出来。

建筑效果图的制作不同于家装效果图的制作,对建筑设计效果图制作的过程及方法

有了全面的认识和了解后将会更容易,下面让我们来看看:  
   1.

 

三维建模 用 3d max,首先为主体建筑物和房间内的各种家具建模,亦可用做一些细

化的小型物体的建模工作,如:室内的一些小摆设、表面不规则的或不要求精确尺寸的物
体,它们只需视觉上能达到和谐,这样可大大缩短建模时间.   
    2.

 

渲染输出 利用专业的效果图渲染软件 VR,进行材质和灯光的设定、渲染直至输出。 

3.

 

对渲染结果做进一步加工 利用 Photoshop 等图形处理软件,对上面的渲染结果进行

 

修饰:   1

 

)建筑场树木、车船等的添加;   2)背景可在三维渲染时完成,但特别

要求背景的透视效果应与景点缀物,如人物、建筑物的透视效果尽量一致,这样渲染过后

 

的装饰效果图才更接近于真实;    3)进一步强调整体气氛效果,如色彩、比例等;

如果按作图工具分,可分为手绘效果图和电脑效果图: