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3dsmax 建筑效果图表现技巧经验(一)

1.建议使用中文版本的 3dsmax,(但你要是英文很厉害的话就另当别论

了)大多数命令直接看中文就能大概知道是什么意思,这样有心的人会去尝

 

试那些不太熟悉的命令,但是要是英文的话,看都看不懂,就别说尝试了

2.如果使用 vray 渲染器,一定要避免重合的面。Vray 在渲染重合面时候会产

 

生黑斑一样得错误。

3.

建模要精确,物体之间尽量使用 对齐 alt+a”等命令对齐,或者使用顶点捕

 

捉对齐。

4.

 

室外建模要了解一些建筑学的基本知识,如:

        a)

 

建筑的结构形式,框架或砖混;

        b)建筑外部常用的材料,比如涂料,瓷砖,石材,彩钢板,铝塑板,清

 

水混凝土等;不同的材料在效果图中材质表现也有明显的区别

        c)建筑构件的常用尺寸,如框架结构内墙厚度为 200 外墙 300,砖混结

构内墙为 240 外墙 370,一般楼板厚 120;建筑设计通常习惯上采用模数

(3 的整倍数)定尺寸,比如一般房间开间和进深为

2700,3000,3300,3600,3900,4200 等;阳台和窗台板面高距地面

900,1050,1200;一般窗口宽

700,900,1200,1500,1600,1800,2000 高 1500-2200 

5.熟练掌握快捷键,双手同时操作,这样会使你的建模(也包括其他设计软

件,如 ps

 

等)效率大大提高。

6.3dsmax 中环境面板的全明级别为 1.0,这样有时候我们会觉得建模时候场

景太暗,可以适当提高局照明级别,个人建议不要太高,1.5 比较合适。但是

 

别忘记了在渲染时候改回来,否则肯定会曝光。

7.养成良好的命名物体、成组、命名材质的习惯,你会发现到后期场景复杂的
时候你得决定是多么的英明。这样不但让你提高了工作效率,材质和物件的重

复使用率,而且会让你感到思路连贯清晰,不会被选择物体这样的事情而打

 

断。

8.整理好你的材质库贴图库,包扩路径名称、文件夹和文件名称都用中文,并

在 3d 中把这些外部文件的路径添加进去(自定义--配置路径),以后基本上

 

就不会发生贴图丢失这样的问题了。

9.把常用到的命令设置为按钮(修改面板里的配置修改器集----选显示按钮),

个人建议按钮数为 10 个,分别是挤出、倒角、uvw 贴图、法线、平滑、晶格、编辑

网格、编辑曲线、ffd

 

长方体、车削

10.建议只使用单一一个视图,我们在建模时候,3d 默认的四个视图不但每