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and Technology Innovatfon Hera|d

定格动画的后期合成①

T技术

摘要:在现在神奇复的后期翻作中,传统的定格动昌翻作技术受到现代电脑翻作技术的强烈的冲击,洗礼着定格劝吾逐步走向辉煌。拥

有高新的电脑制作,拍摄方式,以及辅助工兵的制作技术,将为定格动画的制作大大节省了时同和创作成本,更生够为定格动画的画面
税茏.视听.泣来提高列想象中的境界。

关键词:后期

定格

动禹

效果

中图分类号:G6

4 2

文献标识码:A

文章编号:1674--098X(20Io)11(a)--0024--01

1定格动画面部表情的制作合成

定格动画的面部表情变换制作是动画

制作中比较麻烦的部分,在口型发音浪费

上了大量的时间。在以往定格动画面部表

情制作中,例如在拍摄中替换不同面部表

情、口型发音的头部;还有现在很多国外定

格动画在制作过程中,动画师会按照英文。

26个字母的发音口型制作出约16个替换口

型111,这样会很复杂,浪费大量的时间同时

也会很呆板。在Tim

Burton2005年的《僵尸

新娘》一片中。Burton为每一个偶形制作了

表情内控装置,装置藏在头部外壳中,通过

隐藏在耳后的操作杆可控制偶形的表情,

这让角色在定格拍摄的动作变幻中造型更

加稳定,表演更加细腻逼真12J。在《鬼妈妈》

中融入了CG制作的面部表情过度和三维

印刷机里雕刻出实物模型,都可以达到细

微的感情变化,最终卡罗莲拥有近207336

个表情变化I引。

根据现在软件具有非线性编辑的优

势,应用抠像技术,把头部和五官单独来制

作,最后进行后期合成,这样也可以节省时

间,避免了制作中的变形扭曲碰撞,使原始

定格动画面部僵硬、应用不灵活的难点一

一克服。

2定格动画中人物运动的后期合成

一些卡通角色模型有着很大的头部和

细小的身体,无没有变法支撑头部的重量,

所以必须要用骨骼支架来进行辅助,在拍

摄是会连着支架一起拍摄进去。这就用到

Shake或Silhouette后期去除这些骨架。其次

因为头、胳膊、腿、腰部和身体之间有动作

幅度很大制约。不可避免粘土中间有可见

的裂痕,这就可以在后期制作中擦除,能够

准确的保证动画之间的连贯,这也就避免

为了填补裂痕而使角色变形。

我们能将定格动画与其他新兴科技(如

Mo-tionCapture技术,即三维动作捕捉器)

相结合,用黏土.木材等材质来制作最原始

的动画人物,通过计算机捕捉真实物体在

设计动作中的运动轨迹的相关数值,最后

在三维软件中进行物体动作的设计调整,

便既解决了定格动画制作的复杂性,也最

大限度地保持了它逼真的特性【4

J。

3定格动画的视觉效果与后期合成

定格动画片是在摄影台上一张一张拍

摄而成,要表现动画影片中的各种各样的

自然变化,拍摄像下雨、刮风、流水或燃烧

这样景象的动画都会变得特别具有难度

性,并且需要富有创造力的解决方案。为逐

格动画片制作视觉效果,最常用到的是多

重曝光、抠像合成、二维动画效果和三维动

画效果这几种视觉效果制作技术,应用这

些技术几乎可以创造出想得到的影像14I.

3.1抠像技术

抠像合成,是如今电视、电影、动画最

为常用的技术。在定格动画中抠像技术的

应用也很重要。例如,定格动画《鬼妈妈》中

女主人公跳跃带有雾气的森林中,背景森

林为纯绿色挡板,后期利用抠像技术把绿

色背景和人物扣除,把森林照片和雾气照

片叠加一起,以至于达到了像在真实的雾

气森林里跳跃。

3.2二维动画效果

二维动画效果是在拍摄好的视频素材

基础上,用手绘制一连串在现实世界无法

拍摄到的图像,然后制作成动的影像,再合

成添加到拍摄好的现实镜头里的视觉效果

制作技术。定格动画与二维的效果是分不

开的,比如定格动画中的天空、远处的背

景,多数的都是应用二维绘画或照片的图

像效果来得以实现的。

3.3三维的动画效果

当今国外的三维计算机技术有了突飞

猛进发展。现在出现了很多。二维与三维结

合的、影视与三维结合的动画和电影,三维

技术为二维动画增添了真实的氛围,又为

电影无法达到的效果增添技术应用。然而

如今的定格动画也大量应用到了三维的技

术效果,三维技术为定格动画进一步增添

了真实效果。

3.4定格动画的自然效果

在定格动画中雨,雪,烟.火、水等等的

自然效果的制作都是有难度和挑战性的,

如今很多的后期软件和三维粒子软件轻而

易举的就实现了这些效果而且还能变换多

段。

4结语

突飞猛进的后期技术,帮助定格动画

节省了很多成本,突出了很多效果。但是计

算机带来的动画,似乎也把传统动画味道

掩盖了。很多人还是喜欢看定格动画本来

带来的独特艺术气息和粗拙的效果。2009

年法国昂锡国际动画影展最佳动画长片

奖,柏林国际电影节水晶熊奖及渥太华国

际动画电影节最高奖的澳大利亚制作的定

格动画Ⅸ玛丽和马克思》整部动画片大约有

132480张独立的画面,从简单的小酒杯以

结构复杂的打字机,都是模型师捏出来的。

有些宏大的场面,甚至运用了所有工作人

员的力量来制作道具151。传统的制作技术也

会拥有它的魅力。

今天的定格动画融人了新的气象,注

入了新的活力,我们在融合先进的计算机

技术的同时也要保持传统的独特的艺术特

征,符合各种人群的喜好,拥有更多人的青

睐,让我们的定格动画不退出这时代的舞

台。

参考文献

【l】张龙翔.现代科技条件下的定格动画及

其市场前景.

【2】吴矗瑶.定格动画艺术语言研究.清华

大学美术学院.

【3】视觉中国影视动画.(卡罗莲)的十万张

脸.http://c.chinavisual.com/2009/

02/27/c55428/

【4】王亦飞.(偶动画设计)偶动画片课程讲

义.

【5】中国电影集团华龙数字艺术学院【幕后

故事】记09年法国国际动画影展最佳动

画长片.玛丽和马克思.http://www.

hualong—edu.corn/

①作者简介:张淑英(1987-8),女,河北承德人,西安理工大学艺术与设计学院本科生邮编710054,专业方向:动画设计。

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