cocos2d-x 怎么播放音乐和音效
由于这里需要添加的代码很少,所以我们在这里多谈点音效引擎。
Cocos2d-x 已封装了
SimpleAudioEngine 用来跨平台。在我们的游戏中,我可以仅用一行代码,就能播放背景音
乐和音效。这是非常方便的。当然,所支持的音频格式因平台而异,关于这个问题,你可以
参考
http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-
x/wiki/Audio_formats_supported_by_CocosDenshion_on_different_platforms
事实上,
cocos2d-iphone 里包含 cocosDenshion 库,里面从底到高提供三层接口:
CDSoundEngine->CDAudioManager->SimpleAudioEngine,但整个库完全依赖于 OpenAL 来
实现。关于
OpenAL,它不是 Khronos Group 的标准,而是 Creative 公司的一个开源库,可
以软实现或硬件实现。目前硬件实现了
OpenAL 的好像就只有苹果的产品,因此在其他平台
上,我们无法提供
cocosDenshion 底层的支持,但我们是支持顶层的,它是开发者最常用到
的一层。
现在让我们回到正题
首先,把音效文件
background-music-aac.wav 和 pew-pew-lei.wav 复制到 Resource 目录
下。我们之所以使用
wav 格式,是因为它支持所有平台,并且这两个文件也包含在了
Cocos2dSimpleGame 项目里,你也可以在这页底部下载它们。
之后在
HelloWorldScene.cpp 里包含 SimpleaudioEngine.h
1// cpp with cocos2d-x
2#include "SimpleAudioEngine.h"
1// objc with cocos2d-iphone
2#import "SimpleAudioEngine.h"
在
init()里添加背景音乐
1// cpp with cocos2d-x
2CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic(
3"background-music-aac.wav", true);