在实际中,尽管我已知 3 点或 4
“
点,但是还是使用 2.
”
已知两点及宽度
让我比较放心,为什么?
1.已知三点,该方式如果首先输入房屋短边两端点,输入第三点后,得
到的房屋是平行四边形的,与实际不符。如果你非要用它,那么你就要
首先输入房屋长边两端点,再输入第三点,得到的房屋才让人勉强满意
(如果点位十分精确的话)
2.已知两点及宽度,如果房屋正规情况下,我比较推崇的方式,还是首
先确定房屋长边两端点,再输入房屋短边宽度,画出的图形规规矩矩让
人满意。尽管我已知 3 点或 4 点的情况下,还是要量取房屋短边宽度,再
“
”
用它画。另外提醒一句,在输入宽度回车之前,要把 对象捕捉 关掉,
当心房屋捕捉歪了。
3.已知四点,该方式我很少使用。如果是正规的房屋也要打 4 点,有点浪
费仪器内存。只有在一种情况下我会使用,那就是农村里不太规矩的房
屋。
2.
台阶楼梯,阳台廊房等。
在外业楼梯只打两点和量取宽度情况下,我一般使用棚房以已知两点及
宽度的方式绘出台阶楼梯的形状(在 C 中画台阶楼梯非要已知 4 点),在
使用台阶楼梯输入 4
“ ”
点成图,最后别忘了把棚房删掉(棚房因为有 毛 ,
比较好删)。至于阳台廊房处理起来也有点麻烦(在 C 中非要已知 4 点),
“
可以先把房屋 炸掉(explode ”
“
) ,再把有阳台廊房的房边 偏移
(offset)",确定有 4
点后可以画阳台廊房了。
3.
门墩和围墙
门墩在打墩外或墩内两点,量取宽度情况下,也可以使用类似台阶楼梯,
阳台廊房的方法画。围墙就不用多说了。一般我画 0.4M 宽(可要记住常
见砖头的长宽厚哦)。
4.
部分独立地物
那就大致谈谈常见的吧:
(1)水池(有高于地面,低于地面,有盖的三类),只有有盖的水池提供
以下方式:1.已知三点;2.已知两点及宽度;3.已知四点。而高于地面和
低于地面的水池非要所有的点。那我们就用有盖的水池先把这两种水池
形状画出来确定 4 个点,再覆盖再删有盖的水池。(啊,实在是累人,
为什么高于地面,低于地面的水池就不提供 3 种方式呢?可能是考虑到
“
不规则的水池吧),还有其他办法就是在知道长宽时使用 微导线
(A ”
) 选项来完成。对圆形的水池,如果已知 3 点可以使用"曲线(Q)"选
项来完成。
(2)水塔和烟囱(都有仅标注位置,和带范围两类),我想仅标注中心位
置就不必罗嗦了,而带范围的水塔或烟囱在 C 中就只可以输入 3 点画圆
范围,难道 C 就不可以提供圆心和直径画圆范围的方式吗?有时候 3 点
画圆是有些费事了。
(3)漏斗(有漏斗符号,漏斗辅助线,斗在中间,斗在一侧,斗在墙上,
斗在坑内几类),我常见的就四四方方的斗在中间的碎石场的漏斗,也