D. 以上都包括
9. After Effects 可以精确到一个像素点的:________。
A. 千分之六
B. 百分之六
C. 万分之六
D. 十万分之六
10. After Effetcs 在输入 PhotoShop 和 I11ustrator 文件时,是否可以保留层信息?答
案:
_____。
A. 可以保留 PhotoShop 的信息,但不能保留 I11ustrator 的层信息。
B. 可以保留 I11ustrator 的层信息,但不能保留 PhotoShop 的层信息。
C. 可以保留 PhotoShop 和 I11ustrator 的层信息。
D. 不能保留 I11ustrator 和 PhotoShop 的层信息。
11. After Effects 增加了 3D 合成功能,它:______。
A. 能够导入 3D 模型
B. 不能导入 3D 模型
C. 目前只能导入 3DS 格式的 3D 模型
D. 目前只能导入 3DS 和 DXF 格式的 3D 模型
12. After Effects 拥有强大的子层功能,当父层运动时,子层______。
A. 同样运动
B. 不受父层影响
C. 不运动
D. 受父层影响但不一定运动
13. After Effects 和 Adobe 公司哪些软件可以高度集成?答案:______。
A. PhotoShop、I11ustrator、Premiere
B. PhotoShop、Freehand、Premiere
C. PhotoShop、I11ustrator、Media Studio Pro
D. PhotoShop、Core1Draw、Premeere
14. 在非线性编辑中,设置出入点的目的是:_______。
A. 剪裁掉素材中不需要的部分
B. 转场
C. 为做特效做准备
D. 以上都包括
15. 广播级的输入标准是:_______。
A. S-video 接口
B. 复合接口
C. 分量接口和数字接口
D. 以上都包括
16. Inferno*运行在下列的哪种平台上?答案:_______。
A. SGI Onyx
B. Mac OS
C. Windows 2000
D. Windows NT
17. Inferno*、Flint*和 Combustion 都是哪个公司的产品?答案:______。
A. Adobe