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最后谈一谈 3D

 

制作软件中各种灯光的基本适用场合:

 

泛光灯

一:适合模拟太阳光。比如说要制作一个室内场景,如果要营造出一个阳光从窗外投射进

 

来的景象就可以使用泛光灯。

 

二:模拟无遮挡的电灯泡,这是一个很好的方法。

 

三:模拟夜间野外飞舞的萤火虫,可以将亮度很低的泛光灯捆绑在物体上。

 

聚光灯

严格意义而言,使用一定数量的聚光灯可以模拟任何一种灯光效果,比如区域光、太阳光、
舞台光等等。但有一点要提醒大家,聚光灯在使用时最好组建灯光阵列(比如钻石型阵列、

 

球型阵列等),这样就可以得到一个完美的灯光方案。
平行光:这种光在实际运用中极少用到,因为它的功能完全可以使用泛光灯和聚光灯来

 

实现。一般用来模拟户外阳光。

 

当你准备照亮一个场景时,应注意下面几个问题:

 

  一、场景中的环境是什么类型的?

 

  场景灯光通常分为三种类型:自然光、人工光以及二者的结合。

  具有代表性的自然光是太阳光。当使用自然光时,有其它几个问题需要考虑:现在是
一天中的什么时间;天是晴空万里还是阴云密布;还有,在环境中有多少光反射到四周 ?
 

  人工光几乎可以是任何形式。电灯、炉火或者二者一起照亮的任何类型的环境都可以
认为是人工的。人工光可能是三种类型的光源中最普通的。你还需要考虑光线来自哪里,
光线的质量如何。如果有几个光源,要弄清除哪一个是主光源?确定是否使用彩色光线也

 

是重要的。几乎所有的光源都有一个彩色的色彩,而不是纯白色。

最后一种灯光类型是自然光和人工光的组合。在明亮的室外拍摄电影时,摄影师和灯光师

 

有时也使用反射镜或者辅助灯来缓和刺目的阴影。

 

二、灯光的目的是什么?

  换句话说,场景的基调和气氛是什么?在灯光中表达出一种基调,对于整个图像的
外观是至关重要的。在一些情况下,唯一的目标是清晰地看到一个或几个物体,但通常并

 

非如此,实际目标是相当复杂的。

  灯光有助于表达一种情感,或引导观众的眼睛到特定的位置。可以为场景提供更大的