background image

       图 1 渲染场景对话框

也可在菜单中选择

Rendering>Render 时也会出现该对话框。

3D Studio MAX 4.0 的渲染场景对话框中有四个卷展栏:Common Parameters(常见参

),在这一卷展栏中可以对渲染场景的帧数,输出图像尺寸及输出文件格式进行设

;Render  Elements( 元 素 渲 染 );Current  Renders( 当 前 渲 染 设 定 );MAX  Default  Scanline  A-

Buffer(缺省线扫描 A-缓存),这个参数卷展栏指定当前使用的渲染器。其它的渲染器可以通
过插件方法加入。

2 动态着色

ActiveShade 动态着色是 3D Studio MAX 4.0 的又一个新增功能,它是采用了交互式的

渲染,可以为用户提供实时的产品级效果反馈,使用户可以直接在渲染窗口中看到效果的
变化,为调试灯光、材质等操作提供了极大的方便。在渲染场景对话框底部有

Production 成

品、

Draft 草图和 ActiveShade 三个选项,一般的缺省情况下 Production 和 Draft 中的设置是

几乎相同的,而在选择

ActiveShade 的时候,可以把一个视窗变为 ActiveShade 窗口,或是

使用一个单独的浮动窗口,动态地观察调整的效果。