图 1 渲染场景对话框
也可在菜单中选择
Rendering>Render 时也会出现该对话框。
在
3D Studio MAX 4.0 的渲染场景对话框中有四个卷展栏:Common Parameters(常见参
数
),在这一卷展栏中可以对渲染场景的帧数,输出图像尺寸及输出文件格式进行设
置
;Render Elements( 元 素 渲 染 );Current Renders( 当 前 渲 染 设 定 );MAX Default Scanline A-
Buffer(缺省线扫描 A-缓存),这个参数卷展栏指定当前使用的渲染器。其它的渲染器可以通
过插件方法加入。
2 动态着色
ActiveShade 动态着色是 3D Studio MAX 4.0 的又一个新增功能,它是采用了交互式的
渲染,可以为用户提供实时的产品级效果反馈,使用户可以直接在渲染窗口中看到效果的
变化,为调试灯光、材质等操作提供了极大的方便。在渲染场景对话框底部有
Production 成
品、
Draft 草图和 ActiveShade 三个选项,一般的缺省情况下 Production 和 Draft 中的设置是
几乎相同的,而在选择
ActiveShade 的时候,可以把一个视窗变为 ActiveShade 窗口,或是
使用一个单独的浮动窗口,动态地观察调整的效果。