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着很大的相似性,所不同的是动物造型会因为风格的不同,而在同一动作的设计上相对来
说更加夸张。

 

  动画片中的动物角色造型,可以在接近真实动物的基础上,进行一些夸张和变形处理。
例如将动物的前腿(脚)演化成人的两条手臂(手),可以做出各种类似于人手的动作。

 

  还有一些鸟类角色的翅膀是作为手来用的,并不起

“飞”的作用。但是,也有一些角色的

翅膀能起双重作用,即它既是

“翅”又是“手”。通常这类角色的造型“翅膀”仍然保持翅膀的形

状,只是在拿东西或做手势时,才变为

“手”的形状。这种“翅”与“手”之间的形状变化,是为

满足这类角色表演时的拟人化要求而形成的,是动画语言的特征。毫无疑问,当翅膀有了双
重功能之后,角色的表演也因此丰富和风趣生动了许多。

 

  所谓反丑为美是将动物的丑夸张到极致。我们在作这类设计时通常有两种处理方法。其
一是将原本丑的形态进行美化。其二是夸张其丑让它丑到不能再丑。如《狮子王》中的土狼,
在全剧中土狼的坏和恶表现得非常贴切到位。

 

  反丑为美的动物角色造型往往用一种理想化的形式对动物造型进行改造。一般体现在造
型、色彩和线条表现三方面。

 

  从造型结构着手对动物角色进行设定,程式化效果明显。例如《麦兜故事》里麦兜猪的造
型,其手法程式化特征明显,小小地眼睛、胖胖的身体以及被夸张的大大的鼻子和鼻孔等。

 

  从色彩方面着手是在写实的基础上对色彩的层次进行简化处理,色相对比强化,明度
差弱化,色调统一处理,加强装饰味道。

 

  在线条表现手法上,强调线条的流畅性,突出线条的装饰美感,使动物造型干净、利落、
帅气。

 

  参考文献:

 

  

[1]秦明亮.动画造型与设计艺术.北京:中国人民大学出版社,2005-11-1.