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的造型更加信服。在艺用解剖中除去以头为单位的测量方法,还有一些不被人注意的小细节,
比如大转子(髋骨关节下突起处)位于整个身体高度的

1/2 处。次方法适用于动画角色中的

各种头身比例,是一个找到身体重心的好方法。实际男性的肩部的宽度为

2 个头长,女性约

为大于

1.5 个头长。在较为写实的动画角色中可以用此方法表现动画角色是否强壮或者瘦弱,

在一些

Q 版两头身的动画角色中,肩部的宽度反而不会超过头部的两侧。当人体呈解剖姿

态时,手臂自然下垂,食指指尖处于大腿的

1/2 处。这一点适用与任何动画风格,如果手臂

短于此标准的话,会使绘画风格看起来幼稚,手臂过长的话会使角色看起来神经质,制作
古怪的角色时,可以使用这种方法。比如在日本著名动画片《钢之炼金术师》中,代表暴食贪
欲的格拉特尼,他的两条手臂基本已经到达两腿的膝盖,性情非常古怪。还有《拳皇》中的八
神庵与莉安娜,在大蛇之血暴走后,会手臂下垂并且弯曲腿部,头部低垂前倾,使人物看
起来野性十足,性情狂躁。虽然没有在暴走后增加手臂的长度,但人物脊柱弯曲并且下蹲之
后,使手臂与地面的高度降低,整体比例发生变化,和直接增加手臂长度的效果是一样的。
这种比例造型,在丧尸类动画题材中,也广为应用,将人体脊柱的

S 形,弯曲成动物脊柱

C 形,单从造型上,就能看出丧尸失去人性的特点。 

  结

 论 

  动画设计中角色的造型设计是一部动画片制作的关键内容,它直接影响到整个制作的
成败,而完美的动画形象需要合理的利用人体比例测量方法,更好的指导动画形象的设计
人体的比例是角色设计的基础和根本。如果说故事情节不容易转化为其他产品,那么由动画
主角色衍生出来的各类产品,就必然成为盈利的重点。好的动画角色,能给一部动画片带来
不可估量的影响,留给观众很深刻的印象,让人回味无穷。