制作人物表情时身体绘制与脸部表情绘制是分开制作的,这样更容易发挥
FLASH 元件
的优势,通过替换和修改元件来达到人物表情丰富的效果。
多数情况下,人物表情是有变化的,而不是简单一个表情。在一些动画中,我们用符号
替代五官更能体现人物的表情,
人物的面部表情和说话时的口形变化是动画设计中经常出现的画面,必须研究并掌握
其规律。口形的变化是与说话的内容和动作相联系的。一般情况下,制作人物说话时把嘴形
变化动画单独制作成元件,方便替换和修改。
3 FLASH 动画人物动态表情制作分析
在
FLASH 动画设计人物中,可用的表情动作却是丰富多彩,特别是动态表情的出现,
更能将某种情绪的表现生动而有趣地展现出来,这种表现力有时比文字的表达还要入木三
分。通过绘制一款外形统一且具有个性化的动态表情来进一步了解与研究
FLASH 动画人物
动态表情设计。
首先图片尺寸选定用
128×128 像素作为这套表情的统一尺寸。并且我们选定使用可爱的
美眉作为做表情的对象,美眉使用
Q 版风格来体现惹人爱特点,关于人物的表情我们可以
参照其他人已经制作好的表情或者参照一般卡通绘画书上面的表情来绘制。
在开始制作前先来看一下制作完几个
Q 版表情的效果,如图 1 所示。
图
3
5)新建“衣服”图层,将其他图层“锁定”,绘制衣服的轮廓将其填充颜色。绘制时要注意
头部和身体的比例,
Q 版的人物头部和身体可以是 1:1 或 1:2,通常情况下头越大越可爱。给
衣服添加阴影,并且加上写有小美眉名字大写字母的兜。绘制两条胳膊,新建
“腿部”图层。
图
8 安静的表情
3)眼睛绘制好后将眼睛转换为图形元件,设置“眼睛”元件的【图形选项】属性为“循环”,
双击进入元件编辑模式。在第
3 帧添加关键帧并延长到第 4 帧,将第 3 帧的眼球略微旋转。
4)返回“表情动画”编辑窗口,新建“表情 2”图层绘制微笑的表情,在第 5 帧添加关键帧,
和表情
1 的帧错开,便于之后导出序列图。
5)将“表情 1”的图形复制到“表情 2”,为了制作方便使用“表情 1”来修改成“表情 2”。将
眼睛和嘴分别缩放
200%,嘴略微旋转,如图 9 所示。
图
13 大笑的表情
10)绘制第 6 个坏笑的表情,如图 14 所示,制作第 3 帧动画时眼珠左右看。
11)绘制第 7 个鬼笑的表情,如图 15 所示,这个表情和坏笑表情类似,不同的是嘴笑
的方式不同。