background image

就先用房屋的画法先画个矩形,绘矩形对角线,把漏斗符号放到对角线
交点上,再修剪(trim

 

)一下。

(4)烟道和架空烟道。把烟道的中线画出来,再用偏移 OFFSET 往两边偏

 

出量取的宽度。这就可以节省不少点了。
(5)其他独立符号。我想这就不必多说了。难说你不会完全遇到,符号知道

 

就行了。

5.

 

管线设施中的各种暗井

在 中的各种暗井都是统一规格的图块,如果实际中遇到大小规格不同
的,我主要使用缩放(Scale)命令,按照计算得到的比例系数改变各种暗

 

井的大小。

6.

 

地貌土质中的陡砍和斜坡

首先,注意区分陡砍和斜坡,陡砍是砍上和砍下的图面投影宽度小于
2MM(即实际 1M),反之图面投影大于 2MM 的要画为斜坡。在绘制过
程中如果陡砍方向画错了,可以使用线形换向功能改变方向。我无法理
解的地方就是,在 中每个完整的陡砍都只有一个不变的砍高,而在外
业实际中是每个陡砍上的点都要有实际量取到砍下的负数的,以便读图

 

者通过该负数得到陡砍下的高程。
斜坡(有等分和法线斜坡),等分斜坡是把每根斜线连接到坡底线的等
分点处,当坡定线和坡底线比较平行且边长大致相近时,适合使用等分
斜坡,而法线斜坡是每根斜线与坡顶线正交,适合用于坡定和坡底不平
行且边长相差较大的的斜坡。但是有时绘出的两种斜坡都不是太美观,
可是在 C

 

中不炸开的情况下实在是太难调整了,但炸开后又麻烦。

此外,陡砍和斜坡都不宜打断 BREAK,一但打断就会出现砍毛方向错

 

误。

7.

 

实体编码。

在 数据 菜单中有个 加入实体编码 功能,可以通过修改实体的编码
改变实体类型。比如,将即成的一般斜坡(编码 204101)修改为陡砍
(编码 204201

)。执行该命令后在 输入代码(C)/<选择已有地物>”提示

下输入 C”

,输入陡砍编码 204201”,最后选择对象:一般斜坡。原来的

斜坡就成了陡砍。当你在画错了一些相似的地物符号时,可以用该方法

 

修改。

8.

 

极轴和对象捕捉。

在很多情况下,要由已知点和相对长度来辅助一点或多点点位,极轴和

对象捕捉是十分有用的,特别是对相捕捉中的 延伸 和极轴中极轴角设

置的 增量角 和极轴角测量中 相对上一段 项。捕捉中的 延伸 可以通
过两点确定延伸的方向,只要输入延伸距离就可以确定辅助点点位。而

极轴角测量中 相对上一段 项,可以按照设置的 增量角 确定相对于
上一段直线的偏离角度,确定角度以后输入距离就可以确定辅助点点位。