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  规则 2 数组名可以转换为指向其指代实体的指针,而且是一个指针常量,不能作
自增、自减等操作,不能被修改;
char str[10]; 
char *pStr = str;
str++; //编译出错,提示 str 不是左值 
pStr++; //编译正确

  规则 3 指向数组的指针则是另外一种变量类型(在 WIN32 平台下,长度为 4),
仅仅意味着数组的存放地址;

  规则 4 数组名作为函数形参时,在函数体内,其失去了本身的内涵,仅仅只是一
个指针;很遗憾,在失去其内涵的同时,它还失去了其常量特性,可以作自增、自减等操
作,可以被修改。
例如:
void arrayTest(char str[])
{
cout << sizeof(str) << endl;   //输出指针长度

 

    str++; //

 

编译正确

}
int main(int argc, char* argv[])
{
 char str1[10] = "I Love U";
 arrayTest(str1); 
return 0;
}

(5 “

) 整形变量为 32

  整形变量是不是 32 位这个问题不仅与具体的 CPU 架构有关,而且与编译器有关。在
嵌入式系统的编程中,一般整数的位数等于 CPU 字长,常用的嵌入式 CPU 芯片的字长为
8、16、32,因而整形变量的长度可能是 8、16、32。在未来 64 位平台下,整形变量的长度可
达到 64 位。
  长整形变量的长度一般为 CPU 字长的 2 倍。
  在数据结构的设计中,优秀的程序员并不会这样定义数据结构(假设为 WIN32 平
台):
typedef struct tagTypeExample
{
unsigned short x;
unsigned int y; 
}TypeExample;
他们这样定义:
#define unsigned short UINT16 //16 位无符号整数
#define unsigned int UINT32 //32 位无符号整数