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const int MAX_LENGTH = 100;

l 【规则 3-2-4】静态变量加前缀 s_(表示 static)。
例如:
void Init(…)
{
static int s_initValue; // 静态变量

}

l 【规则 3-2-5】如果不得已需要全局变量,则使全局变量加前缀 g_(表示 global)。
例如:
int g_howManyPeople; // 全局变量
int g_howMuchMoney; // 全局变量

l 【规则 3-2-6】类的数据成员加前缀 m_(表示 member),这样可以避免数据成员与成员
函数的参数同名。
例如:
void Object::SetValue(int width, int height)
{
m_width = width;
m_height = height;
}

l 【规则 3-2-7】为了防止某一软件库中的一些标识符和其它软件库中的冲突,可以为各种
标识符加上能反映软件性质的前缀。例如三维图形标准 OpenGL 的所有库函数均以 gl 开头,
所有常量(或宏定义)均以 GL 开头。