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再现互联网的增长奇迹 

           

      ---中国网络游戏行业研究报告

 

行业研究 

2002 年 10 月 24 日

相关研究:

 

 

投资要点: 

<<海虹控股公司研究报告>> 

2001 年 12 月 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

l 网络游戏属于电子游戏的范畴,主要包括角色扮演类大型网络

游戏(MMORPG)

、棋牌类桌面休闲游戏和社区类网络游戏三类。

中国网络游戏的发展历程可分为前网络游戏时代(1980-1998)

网络游戏时代(1998-至今)

。 

 

l 网络游戏简单而成熟的商务模式以及“娱乐经济”的特性使得

其成为目前国内互联网业中最具有现实盈利性和持续发展潜力
的行业之一。 

l 由于自主开发技术的缺乏,国内网络游戏均从国外引入(以韩

国为主)

,国内网络游戏公司基本上都是游戏运营商。网络游戏

运营商的收入模式主要包括游戏计费卡收入、网吧收入分成、
电信分成、广告收入、游戏衍生产品销售收入等。 

l 自 2000 年 7 月中国网络游戏市场正式启动以来,2001 年网络游

戏计费卡销售收入已经达到 3 亿元,占据国内电子游戏市场半
壁江山。研究员预计:按游戏计费卡销售收入计算,2002 年中
国网络游戏市场规模为 10 亿元,到 2004 年将达到 34 亿元。加
上周边产业收入,则 2002 年中国网络游戏市场整体规模为 12.5
亿元,2004 年达到 49 亿元,年平均增长率为 135%。 

l 从整个行业的风险因素来看,研究员认为,缺乏自主游戏开发

能力和政策风险是中国网络游戏业所面临的两大主要风险。 

 

l 目前,中国网络游戏业正处于高速成长期的上半阶段,是极佳

的投资进入期间。 

l 自 2000 年 9 月开始,两年内 NASDAQ 综合指数下跌了 62%,而同

期著名游戏公司 ELECTRONIC ARTS 上涨 31%、ACTIVISION 公司
上涨 125%。中国网易公司在大规模进军网络游戏以后,一年内
股价飙升 360%。走势均远远领先于大盘。这显示出华尔街对电
子(网络)游戏业的高度看好。 

l 研究员认为国内资本市场基本上忽略了飞速增长的中国网络游

戏业。鉴于近年来 NASDAQ 对国内股市科技网络板块的运行趋势
具有极强的指引作用,这其中存在巨大的投资机会。 

l 除了海虹控股(000503)以外,上市公司可以通过收购、新设

投资等形式进入网络游戏业。而鉴于网络游戏的独特的风险与
收益特性。研究员认为,游戏产品策划,以及管理团队的选择,
是决定网络游戏投资、运作能否成功的关键因素。 

其它社会服务业