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1.1  认识建筑效果图行业

  
      自从社会分工有了建筑设计,便开始出现了建筑表现。实质上,建筑表现从它的目的
来分有两种:一是设计师为了推敲和完善设计而做的表现,通常由设计师自身去完成,
属于辅助设计;二是作为一种沟通手段而做的表现,它具有桥梁的作用,是架设在设计
师和业主之间的,是为了让设计师能以更有效、更简明、更直接的方式去阐述设计意图和
实施结果的,同时也让业主更省时省力地去理解设计师的设计意图。本课程的内容更多属
于后者。
    
       既然表现的目的不外乎辅助设计和沟通,那么是否意味着它可以有很多种形式呢?
结果是肯定的。只要能达到这两个目的,采用什么形式都应该是正确的。当然形式会受到
很多客观条件的制约,例如制作周期、造价等等现实因素。目前存在的表现形式很多,如
沙盘模型、效果图、漫游动画、虚拟现实等等,每一种形式都各有利弊。
    
       随着计算机的介入,使得建筑表现有了更多的选择。采用计算机绘制效果图有许多
传统手绘无法与之相比的优势,如快捷、方便修改调整、更精确等,同时对绘制者的手绘
功底要求也降低了。尤其是精确性的提高和手绘功底的降低,使更多的人介入这个行业,
同时使设计师完全从繁重的手工绘制工作中解脱出来。从业人员的壮大使得计算机建筑表
现迅速从设计师手中脱离出来,成为一个新兴行业,发展非常迅速。制作经验、技法的积
累,使制作部份很快变得系统起来。在国内,城市建设的快节奏也为建筑设计和建筑表现
创建了极大的发展空间,经过十几年的发展,国内计算机建筑表现已经划分得极为细致 ,
从形式上可以分为:
       计算机建筑效果图(指静帧)
       计算机建筑漫游动画
       计算机建筑虚拟现实(指交互的)
       因本课程的讲解内容是效果图,所有其他内容我们略过。
       

其中效果图从表现内容上又包括:

       建筑室外效果图
       建筑室内效果图
       园林效果图
       其中需求量最大的就是室内装饰效果图。
       
              目前计算机效果图绘制使用的软件很多,国内最常用也是最成熟的组合是
AUTOCAD+3DS MAX+Lightscape+Photoshop,还有一些使用由第三方开发的渲染引擎,
如 Insight、Brazil、vray、FinalRender 和 MentalRay。
        
       初学者应先从掌握 3ds max 的线性渲染器开始,它是基础,同时可以结合其他渲染
器交替使用,有助于去深刻地理解很多东西。也许随着客户要求和硬件水平的不断提高 ,
3ds max 线性渲染器将被其他光能传递渲染器取代,但好的布光思路和深刻认识是不会被
淘汰的,所以扎实地掌握 3ds max 线性渲染器是十分必要的。