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Java 中 23 种设计模式理论详解

一个设计模式描述了一个被证实可行的方案。这些方案非常普遍,是具有完整定义的最常
用的模式。一般模式有 4 个基本要素:模式名称(pattern name)、问题(problem)、解决
方案(solution)、效果(consequences)。
  常见的 Java 设计模式有以下 23 种:
  1、抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或相互依赖对
象的接口,而无需指定它们具体的类。
  2、适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配
器模式使得原本由于接口或类不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。
  3、桥梁模式(Bridge):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变
化。
  4、建造模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使同样的构建过
程可以创建不同的表示。
  5、责任链模式(Chain of Responsibility):为解除请求的发送者和接收者之间
耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递
该请求,直到有一个对象处理它。
  6、命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对
客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。
  7、合成模式(Composite)

将对象组合成树形结构以表示 部分-

整体 的层次结

构。它使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。
  8、装饰模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责。就扩展功能而
言,它能生成子类的方式更为灵活。
  9、门面模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,门面模式定
义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

10、工厂方法(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定

将哪一个类实例化。Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类。

11、享元模式(Flyweight):运用共享技术以有效地支持大量细粒度的对象。
12、解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义它的语法的一种表示,并定

义一个解释器,该解释器使用该表示解释语言中的句子。

13、迭代子模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,

而又不需暴露该对象的内部表示。

14、调停者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者

使各对象不需要显式的内部表示。

15、备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状

态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到保存的状态。

16、观察者模式(Observer):定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个

对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。
    17、原始模型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝
这个原型创建新的对象。