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语言图形编程

一、字符屏幕

一、屏幕操作函数
     1. clrscr()清除字符窗口函数
     2. window()字符窗口函数
     3. gotoxy()光标定位函数
     4. clreol() 清除光标行尾字符函数
     5. insline() 插入空行函数
     6. delline() 删除一行函数
     7. gettext() 拷进文字函数
     8. puttext() 拷出文字函数
     9. movetext() 移动文字函数
二、字符属性函数
    10. textmode() 文本模式函数  
    11. highvideo()

 

高亮度函数

    12. lowvideo() 低亮度函数
    13. normvideo(void);
    14. textcolor() 
文本颜色函数
    15. textattr() 文本属性函数
    16.textbackground() 文本背景函数

 

三、 屏显状态函数
    17. wherex() 光标处 坐标函数
    18. wherey() 光标处 坐标函数
    19. gettextinfo() 获取文本窗口信息函数

    在 Borland C++里面提供了字符屏幕和图形函数。字符屏幕的核心是窗口(Window),它是屏幕的活动部
分,字符输出或显示在活动窗口中进行。窗口在缺省时,就是整个屏幕。窗口可以根据需要指定其大小。同样,
对图形函数的操作,也提供了(Viewport)。也就是说图形函数的操作都是在视口上进行。图形视口与字符窗口
具有相同的特性,用户可以在屏幕上定义大小不同的视口,若不定义视口大小,它就是整个屏幕。
    窗口是在字符屏幕下的概念,只有字符才能在窗口中显示出来,这时用户可以访问的最小单位为一个字符。
视口是在图形屏幕状态下的概念,文本与图形都可以在视口上显示,用户可访问的最小单位是一个像素(像素
这一术语最初用来指显示器上最小的、单独的发光点单元。然而现在,其含义拓宽为指图形显示器上的最小可
访问点)。
    字符和图形状态下,屏幕上的位置都是由它们的行与列所决定的。有一点须指出:字符状态左上角坐标为
(1,1),但图形左上角坐标为(0,0)。
    

 

了解字符屏幕和图形函数与窗口和视口的关系是很重要的。例如,字符屏幕 光标位置函数 gotoxy()将光标

移到窗口的 x,y 位置上,这未必是相对于整个屏幕。下面介绍常用的几类字符屏幕函数的功能用途、操作方法
及其例行程序。

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