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《计算机二维动画制作》考核说明

II 形成性考核样题

一、在线作业(20 小题,每题 分,共 100 分)

1、  动画其实是(  )  C

    A) 小孩看的娱乐影片                B) 静态画面连续播放
    C) 静态画面连续播放在人头脑中产生的印象  D) 卡通

2、  彼得罗杰认为,动画赖为基石的是(  )现象。B

    A) 色彩变化                B) 视觉暂留
    C) 故事情节                D) 动画播放速度

3、  电影每秒钟播放的胶片画面数量是( ) 。A

    A) 每秒 24 格                B) 每秒 12 格
    C) 每秒 1 格                 D) 每秒 60 格

4、  动画的效果主要由( )决定 。D

    A) 每张画面的精美程度                B) 所有画面的精美程度
    C) 配音的精确程度                 D)画面与画面之间变化所产生出来的效果

5、  下面关于动画正确的说法是( ) 。C

    A) 动画作品都必须由电脑制作完成           B) 动画是伴随着电脑而诞生的
    C) 动画的历史比电脑更悠久                 D) 日本的动画技术在全球处于领先

6、  全球著名的卡通动画生产商是( ) 。A

    A) 华特 · 迪士尼                B) 美国哥伦比亚影片公司
    C) 上海电影制片厂                 D) 韩国现代

7、  计算机动画是计算机技术和( )相结合的产物 。D

    A) 绘画艺术                B) 表演艺术
    C) 电影艺术                 D) 动画艺术

8、  计算机动画最为广泛的应用领域是( )。B

    A) 医学治疗                 B) 电影电视
    C) 军事训练                 D) 科学研究

9、  二维动画在坐标上仅存在 X,Y 坐标轴,不存在( )这个方向。B

    A) 长度(即 W 坐标轴)                 B) 深度(即 Z 坐标轴)
    C) 宽度(即 L 坐标轴)                 D) 高度(即 H 坐标轴)

10、              当代的二维动画的生产过程已进入了无纸动画时代,其流程完全实现

( )。D

    A) 自动化                 B) 手工制作
    C) 现代化                 D) 数字化

11、              计算机动画最为广泛的应用领域是( )。B

    A) 医学治疗                 B) 电影电视
    C) 军事训练                 D) 科学研究

12、              Maya 是一套高阶的专业( )软件。A

    A) 三维动画                 B) 二维动画
    C) 平面设计                 D) 工程制图

13、              下面关于二维动画和三维动画的学习观念,论述正确的是( )。B

A)     初学者无需首先学习二维动画的制作,就可以直接较好地掌握三维动画软

件的制作。