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一.选题基本范围分为:选题基本范围分为:

    1.对动画创作及技法的理论研究与探讨,显示专业理论的学习水准。2.

对动画领域最新学术理论与技术的认知与理论探讨,表达自己的建树与学术

水平。3.对动画及相关领域的历史、现状与发展方向的论述。4.专业学习或从

事动画创作的真情实感、心得体会与理论总结。5.动画名家、名作研究与评析。

    二.选题要求:选题要求:

    1.选题要结合社会实践、市场分析,要求定位准确、考虑受众要求及使用

功能,尽量寻求适应社会经济文化和生产实际需求的实际选题。2.选题创意要

合理,理念要新颖,做到功能性与艺术性结合。3.选题内容健康向上,要体现

良好的思想精神品质。4.公益设计类选题要关注社会生活,有社会责任意识和

社会服务意识。5.做到内容到表现创新,选题同时要考虑表达、表现、制作方面

的问题,要具有灵活性、规范性和完整性。6.避免选题雷同,严禁抄袭他人设

计作品。7.积极丰富和加入中国元素、时代元素、生活元素,体现艺术家对社会

的思考与人文关怀,体现对于电影本体的回归与思考。

    三.选题方向:选题方向:

    1、视频剪辑技巧运用初探 2、试谈中国传统动画的发展方向(中国传统元素

在动画中的运用)3、试谈原画造型设计中的特点 4、试谈如何创作出具有中国

特色的卡通形象及相关推广 5、试谈数码影视制作 6、色彩处理在动画设计中的

情感性 7、试谈动画剧本对动画的指导意义 8、处于世界市场中的中国动画 9、

影视片头制作(技法)10、Flash 二维动画制作流程分析 11、团队合作在动画

制作中的意义 12、Flash 动画在新媒体中的应用 13、分镜头脚本在动画制作中

的应用 14、影视后期制作 15 动画技术与游戏开发设计 16 虚拟看房软件(动

画、音响制作)17 浅谈 photoshop 在动漫设计制作中的运用 18 浅谈角色造

型的一般规律 19 浅谈 Flash 动画的制作 20 浅谈漫画语言运用

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