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二维动画设计与制作课程教学大纲

                       

一、课程目标与定位

目标:通过对本课程的学习,让学生了解二维动画设计的一些基本原理和流程,掌握相关逐帧动

画与补间动画等处理软件的应用技巧,能够对相关的动画素材进行编辑加工处理,并能进行二维动画
的独立创作,为以后的专业课程奠定基础。同时提高学生的动画审美能力。

定位:通过对二维动画发展现状的介绍与先关计算机软件作用原理的讲解,使学生对二维计算机

动画有一个全面的认识,理解在计算机图像中矢量图与位图的基本概念。通过对制作二维动画软件 Flash
的基本功能的学习,熟悉图像操作环境,了解计算机图像的基本原理,从而利用计算机动画技术支持
新媒体的创作。能熟练运用 Flash 制作出运动补间动画、形状补间动画的制作方法和技巧,在 Flash 动画
制作的过程中,培养学生的创新意识,具备独立能制作二维动画的创意能力。
二、课程从属项目关系(无)
三、课程知识、能力、素质培养目标

知识:本课程主要教授二维动画的基本理论与实践操作方面知识,讲授二维动画软件 Flash MX 

2004 的基本操作和动画处理功能、对象的操作和补间动画的应用;并结合图层、元件和实例的相关概念;
和操作方法,制作逐帧动画、补间动画、路径动画和遮罩动画的方法; 

能力:使学生具备熟练使用动画软件 Flash MX 2004 独立制作二维动画的能力,有能力完成动作脚

本制作和交互式动画的制作;拥有创建各种补间动画与逐帧动画的能力。

素质培养目标:要求学生能掌握二维动画的基本理论和相关操作技巧,能够独立完成二维动画设

计与制作,熟悉二维动画电脑操作的全部流程,通过逐帧动画、补间动画、路径动画和遮罩动画的训练,
是学生具有一定的创作理念和绘画能力,

四、课程基本内容和学时安排
1 绪论
本课程通过教授二维动画的基本理论与实践操作方面知识以及二维动画软件 Flash MX 2004 的基本

操作和动画处理功能、对象的操作和补间动画的应用,使学生具备熟练使用动画软件独立制作二维动画
的能力,有能力完成动作脚本制作和交互式动画的制作;并具有一定的创作理念和绘画能力,

2 课程基本内容和学时安排

 

第一部分 二维动画概述与 Flash 简介(2 学时)
教学内容:讲授二维动画概念和特点,介绍二维动画的发展历史发展前景;介绍 flash 软件的安装

方法;讲解 Flash 动画软件的特点及应用;讲解 Flash MX 2004 的工作环境组成和设置以及操作界面;
培养学生勤奋努力的学习态度、严谨细致的工作作风。

教学目标:通过本章的学习,使学生了解二维动画概念和特点,介绍二维动画的发展历史发展前

景;熟悉 flash 软件的安装方法;理解解 Flash 动画软件的特点及应用;掌握 Flash MX 2004 的工作
环境组成和设置以及操作界面;培养学生勤奋努力的学习态度。

    

点:了解二维动画概念和特点。

    

点:掌握 Flash MX 2004 的工作环境组成和设置。

 

第二部分 Flash 程序操作方法(10 学时)
教学内容:认识常用绘图工具的使用;讲解色彩的基本知识;介绍帧的概念及相关操作;使学生

” “

能熟练制作简单的逐帧动画;讲授编辑对象的多种操作方法;使学生熟练使用 自由变形工具 和 填充

变形工具 ;讲解三种元件的制作方法,尤其是按钮元件的制作;介绍形状渐变动画和动作动画的制作
方法,使学生具备独立完成简单动画制作的能力。

教学目标:掌握常用绘图工具的使用;了解色彩的基本知识;掌握帧的概念及相关操作;能熟练

” “

制作简单的逐帧动画。掌握编辑对象的多种操作方法;熟练使用 自由变形工具 和 填充变形工具 ;掌
握三种元件的制作方法,尤其是按钮元件的制作;掌握形状渐变动画和动作动画的制作方法,能独立
完成简单动画的制作。了解文本的属性设置;掌握三种文本类型的区别是使用;能利用文本制作文字特

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