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二维动画制作之 FLASH 动画创作方法

    摘要:动画创作,无论使用什么动画制作软件,其实原理都是相通的,怎样把动画
创作的吸引人,那就需要一定的创作技巧了,今天我们主要以 FLASH 软件为主,来给大
家介绍一下动画的创作方法;一部动画的制作过程基本分为三个阶段: 1 总体设计阶段
2 设计制作阶段 3 具体创作阶段;其实一部动画短片的创作并不复杂,无论你使用什么
动画创作软件,也无论动画是二维的还是三维的,我们基本都是按照此方法来完成的,
所以今天我们以 FLASH 软件为例,给大家把动画制作的方法,也可以说是将制作流程简

 

单的介绍一下,希望能够给动画初学者点亮一盏通往动画创作之路的明灯。

  关键词:动画创作;FLASH

 

;原理

  
  动画创作,无论使用什么动画制作软件,其实原理都是相通的,怎样把动画创作的
吸引人,那就需要一定的创作技巧了,今天我们主要以 FLASH 软件为主,来给大家介绍

 

一下动画的创作方法。
  动画的概念是通过连续播放一系列画面,给人的视觉造成连续变化的图画。从概念中
可以分析出,动画其实就是图画,什么样的图画呢?是连续的一系列图画,当我们把这

些图画按顺序快速播放时,由于人眼的 视觉暂留 原理,在一幅画面还没有消失前播放
下一幅画面,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。那么如何创作出一部动画短片呢,

 

我们分为以下几个步骤来完成。
  1 

 

总体设计阶段

 

  总体设计阶段包括策划主题和确定剧本。
  任何一部动画的创作,无论是 30 秒钟,还是 30 分钟的动画,都必须先要策划主题,
如动画短片的视觉效果要什么样的风格,是 Q 版的卡通动画,还是传统的水墨动画等,
需要的舞台尺寸是多少,帧频是多少,舞台场景怎样布置和以怎样的方式进行影片输出

等等。这时离不开一个书面文稿 剧本。任何短片生产的第一步都是创作剧本,但动画影
片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。动画剧本是根据之前设计好的主题来设定
故事情节,然后再根据故事情节的细节来设计分镜头剧本,分镜头剧本中包括整个动画
所需几个场景来完成,每个场景中使用什么样的镜头设计,场景中出现的动画角色,在

 

当前场景中的要有哪些动作、行为,整个场景历时多长时间等等。
  动画剧本要求要有创意。同样的主题内容,如果剧本设计打破传统的思维模式,想法
很有创意,那么你的动画就成功了一半了,因为动画剧本是由视觉创作激发人们的想象 ,
往往观看到你的动画的人会很容易记住你的动画中的与众不同,这个与众不同就是你的

 

创意。
  2 

 

设计制作阶段

 

  设计制作阶段主要包括角色造型的设计和动画场景的设计。
  角色造型设计包括动画中主角形象设计和动作设计,配角的形象设计和动作设计,
角色的设计要符合整个动画之前确定的风格,在设计角色中,要求把角色的三视图都设
计出来。动画中的需要动的部分要根据运动原理来制作,在动画学习过程中,最困难的是

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