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    计算机二维动画处理编辑技术综述
     

 

摘要:介绍了动画的原理和动画的类型。重点阐述了二维动画的制作过程及相应的 处

 

理软件、二雏动画与三维动画比较以及制作二维动画的基本步骤等。 关键词:二维动画;

 

 

处理编辑软件;三维动画;Gif;n鹊h 中图分类号:TP391.41 文献标识码:

 

 

 

A 帧数表示.简记为仇。 由于早期的动阃作品是靠手t描绘而成,制作丁艺复杂,生 产

 

周期长,表现力十分有限。计算机图形图像技术的Iqj现将高科 技与艺术创作有机地结

 

合起来,出现了计算机二维动画制作系 统(如Animator动癞制作系统).利用

 

计算枧的处理特性,把大量 重复性的劳动交由计算机去做,大大降低了制作工艺的复杂

 

 

程 度,提高了动画制作效率。在二维动画制作系统中还增加了许多 动l田i特技及动I

 

ⅢI效果,有些效果是用手工绘制无法完成的。但是 二维平面的造型很难表现现实生活中

 

的人和物,更不要说艺术 家想象中的虚幻世界。随着计算机技术的提高,计算机j维动画 

 

制作系统应运而生。三维动画制作系统完美地将计算机高科技 与艺术创作结合起来,不仅

 

为艺术家们提供了前所未有的创造 工具,而且彻底地把他们从i田i笔、画板中解脱出来。

 

 

艺术家们只 需在计算机上利用三维动画制作系统提供的各种工具。就能使 自己的创造力

 

和想象力得到淋漓尽致的发挥,制作出非常生动 的动l画效果来。
    

 

在多媒体项目中,对于过程的描述只依赖于文本信息或图形 图像信息是不够的,为达

 

到更好的描述效果。需要利用动_衄.。动厕 能更直观、更翔实地表现事物变化的过程。动

 

画比静态图片表达的 信息多,比视频占用的存储空间少。与视频相比,对处理器的要求 

 

也相对低一些,还能通过模拟的方法说明视频无法记录的过程,如 电子或行星的运动。因

 

此,计算机动画有着举足轻重的作用.在多 媒体课件中合理地使用动画,可大大增强教
学效果。
    l动画发展历史及动画原理
    

 

很多人在小时候都曾有过看翻转书的经历:每张纸上画一 个小人,动作各不相同,当

 

快速翻动时,感觉到i田i面巾的小人在 动,这就是动画的最原始形态。20世纪20年

 

代末至30年代末, 当商业动I毋j影片之父迪斯尼将当时的 动i画 这一新事物发展

 

 

成 了一门艺术以后.动嘶开始有了众多的作者和观众.迪斯尼的卡 通片及我国动域片鼻

 

祖万氏三兄弟的 大闱天宫 等作品可以说 是家喻户晓。这些作品采用传统的动画制作方式。

 

 

即每张图片实 际上都是由动画师在二维平面上靠手工描绘而成。那么为什么 静态的图像

 

 

可以给人以动态的感觉呢? 动画和电影、电视一样都是利用人的视觉暂留特性而产生 的

 

一门技术。所谓视觉暂留,是指人的眼睛在24张/s皿.面以上的 播放速度下,无法分

 

辨出每个单独的静态画面。较高的播放速度 会使动作看起来更平滑、连续。速度慢时。I画

 

 

面之间将产生跳动 或闪烁。动画就是通过快速地播放一系列的静态画面,让人在视 觉上

“  

产生动态的效果。组成动-蜩.的每一个静态凹j面叫做一 帧 (frame) ,动臧的

 

 

播放速度通常称为 帧速率 ,以每秒钟播放的 面广播。 对于数字卫星来说,若在上行地

 

球站内仅对一套视频、音频 和数据编码进行打包和复用。就属于单路载波方式,一路载波

 

 

传 送一套节目;而若在上行地球站内对多套视频、音频和数据编码 进行打包和复用,这

 

些就是多路单载波,一路载波就可传送多套 节目,这些打好的包,还要经为了提高信息
传输可靠性的信道编
    2动画类型
    

 

在多媒体项目中使用动画有两种方式可以选择。一种是用专门的动徊i制作软件生成独

 

立的动俩文件。这些动画文件可以 嵌人到多媒体项目中,也可以利用程序控制播放。利用

 

 

动画制作 软件制作出来的动砌有基于帧的动画、基于角色的动嘶和基于 对象的动i田j。

 

另外一种是利用多媒体创作工具中提供的动画功 能,制作简单的对象动画。例如,可以使

 

屏幕上的某一对象(可以 是一幅图。也可以是一行文字)沿着指定的轨迹移动。产生简单