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J2ME 三种低级用户界面事件处理技术

在 J2ME 的低级用户界面编程中,进行事件处理是经常使用到的技术之一,因为处理手
机键盘上的按键事件是最常使用到的一种,所以就以此为中心,介绍一下实际使用过程
中三种处理方式进行说明:
  1  

、 覆盖 keyPressed 方法

  在继承了 Canvas 的界面中,如果需要进行按键的处理,我们只需要在该类中覆盖
Canvas 类里面的这个方法,当手机按键被按下时,系统会自动调用该方法,并把被按下
的按键的键值(keyCode)作为参数传递进来。所以如果需要处理按键事件,只需要在该方法
内部检测按下的按键的键值就可以了。
  在手机键盘上,可以简单的分为功能键区域和数字键区域,功能键指手机上的左右
软键,中间的导航键以及接听电话和挂机键等,数字键区域指手机键盘上的 0-9 数字键
以及*号和#号键。其中功能键的个数以及键值,不同的手机区别很大,而数字键的区域的
按键个数,以及按键的键值都是一样的。
  检测键值有如下两种方法:
  a) 直接使用 keyCode 值
  直接使用 keyCode 值的代码有如下两种,分别是:
  if(keyCode == 52){
  //处理代码

  }
  或者:
  if(keyCode == Canvas.KEY_NUM4){
  //处理代码

  }

  以上是使用按键处理中的两种代码书写风格,建议实际使用过程中使用第二种,这

 

样代码容易阅读。 而在实际的游戏开发过程,除了一些特殊的功能键,例如手机上的左
右软键,很少使用这种方式进行编写,而是采用下面的方式进行处理。
  b) 使用 gameAction(游戏动作)
  gameAction 是一种将手机键盘映射成为游戏动作的机制,通过这种机制,可以使不
同手机上的按键都能转换为类似或者是相同的游戏动作,当然这个工作是由每个手机厂
商实现的。
  实际使用中的代码如下:
  //将 keyCode 转换为游戏动作
  int action = getGameAction(keyCode);
  其中,keyCode 和游戏动作的对应关系如下:
  Canvas.UP——数字键 2 和向上导航键