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网页设计师能从游戏中学到些什么

译者序:一直以来我都想写一篇关于游戏与交互设计之间关系的文章,因为我坚信

 

好的设计和游戏一样有魔力,都能为用户带来乐趣。这可能跟我之前在游戏 公司任
职过有关,潜移默化地受到感染和熏陶。当看到这篇文章时,共鸣了,这就是我想

 “

要说的,于是我决定译过来,跟更多设计师产生共鸣,推动 乐趣设计 ,同时也
为自己这方面的想法写下第一笔。
好的设计应该是融会贯通的,有相似的细节和处理方法,当然,还要有一个能够吸
引人的理由或法宝,如果你有过这方面的零碎念头,而没有能汇总在一起,往下看
这就是了!
游戏越来越 Web 化,而 Web 也越来越游戏化。如果你想证明这一点,只需要去看看

 

雅虎问答。有人问,有人答,最终获胜答案还能拿到奖励分(译者注: 没玩过雅虎
问答的想想百度知道)。这是一个排名系统,可以积聚和解锁系统中越来越多的功

   

能。它的工作原理是因为心理的成就和游戏机制,从而鼓励互动。问题 来 了,Web
设计师们能从游戏中学到什么?或者更确切的说,是从视频游戏中?
一个好的游戏界面必须高度可用,并且直观,能够用尽可能少的动作完成很多重复
的动作。它们需要具有吸引力,并且够可爱。一个好的游戏界面会给用户体验加分的。
在游戏中,人们接受内容的同时不希望幻想被打破,所以再伟大的游戏产品都可能
败于一个不给力的界面。

§

即使在像《波斯王子》这样的老游戏里,只有有限的系统功能,也要求设计师们必须
做出一些创新。在功能越发丰富的今天,我们不难从现代视频游戏中发掘中更先进
的设计技术。
网站的用户以同样的方式,希望其内容交付的方式,是很容易理解,直观,引人入
胜,而且不需要过多滚动或点击。事实上,Web

 

设计师可以从视频游戏界 面中学到 

很多。使用了通用游戏界面思想的网站,可以简化用户操作,同时为站点注入更多
个性化。这样能带来更高的流量和回访率,甚至销售额(说白了,就是钱嘛!)
这并不奇怪,我们已经看到,像 carousels,lightboxes,accordions 和日益复杂的导
航,已经通过 CSS 和 JavaScript 库大量涌入了浏览器中。无论是好事还是坏事,那
都是另一篇文章要讨论的,本文将专注于技术,而不是那些错误的应用。
Web 设计师可以从视频游戏中学到的东西不仅限于用户界面。雅虎问答的工作原理
在于内置的心理学成就系统。所以,当我们看一些基本的用户界面思路和模式时,
其他更高层次的概念也是有益的,同时也值得去探讨。
从大局出发

考虑到游戏界面,Web 设计师需要敏锐地意识到项目自身的背景和客户的目标。显

 

然, 一个网站往往,但并不总是,有一个目标,这是非常不同于视频游戏的地方。 
在大多网站中,对效率的要求要高于娱乐性。一个很酷的鱼眼界面,如果放在提供
税务信息或电子商务的网站上,可不是个切合实际的想法。然而,一个互动型的社 
会媒体,可能会因一种领先的技术或某种类型的成就系统而从中受益。选择合适的
UI 组件,事半功倍。