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1.什么叫插画?
插画最早来源于招贴海报。所以比较早的时候所谓的商业插画是在平面设计
的专业当中,当时随着慢慢发展已经成为一个独立的绘画体系。已经广泛的应
用在出版物.海报.动画.游戏.影视各个方面。当然它也和平面设计有着不可分
割的关系。
由于现在设计以及数码插画领域的发展所以概念上还是比较模糊,所以这里
给大家明确一下插画的概念。还有既然提到了插画的来源,所以还要说另一个
概念就是商业插画。插画最早也是从实用美术发展过来的,所以一定要说到
商业性。

2.插画的概念
这里给大家说明一下插画和平面设计、动慢、卡通、游戏、影视的区别和联系。

 插画和平面设计有着不可分割的关系。 上面我已经说了插画最早来源于
海报的形式这就可说明插画本身就可以算是平面设计的一个分支~只它更加专
业化~从绘画的构图到颜色到形式感都是平面设计的一种表现手法~现在的矢
量插画和装饰画更加注重这些构成感~所以请大家不要把插画和平面设计分割
开来~还有就是插画在平面设计的方面的广泛的应用~现在图书封面.游戏海报.
电脑显卡和主板的包装等等很多方面都应用到插画作品,所以说二者有着不
可分割的关系。也有很多朋友和我说他是想画柯南或是其他来画插画。漫画和
插画很像无论从技术上到分格上都没有明确区分的概念。但是他们却有一个最
大的区别。
作为一个成功的漫画师想不只是人物多么多么漂亮颜色多么多么绚丽,他们
看的更多的是故事的连续性、分镜头和整个故事的安排等等所以相对来说对漫
画师要求更加高和严格。当然他们绘画风格细腻足可以成为一位插画师,而插
画师考虑的更多的是一副作品的内容,颜色、角色、构图和市场性等针对的是
一副作品或是一系列的作品~而不是连续的。这就是 2 者的区别。

  插画在动画和游戏.影视方面应用主要是作为人物设定.场景设定.还有分镜
头的绘制~这些都需要一些独当一面的技能。例如做场景设定~要考虑到故事情
节.故事的感情色彩等等方面而且要符合游戏或是影片的视觉需要。以上就是插
画本身的一些概念~当然我个人还有很多没说到的地方请大家谅解~  

 
3.插画的市场风格。
上面我说过插画的市场需要,出版物.海报.包装.动画.影视等等方面:
出版物,这个是现在国内几乎可以说是最大的市场。主要是针对图书封面和内
插图~大家可以去书店看看很多小说和杂志的封面越来越多应用到插画。台湾
的言情小说了~魔幻小说了~相信很多插画朋友都绘制过这里真的是一个很大
的市场需求。还有一个就是儿童图书或是低幼图书这个是一个很大的市场需求
(我个人原来最早就是做低幼)大家在逛书店的时候可以多家留意。
海报,主要是针对游戏和一些电脑产品或是出版物的方面。
动画和影视,这里我上面说了主要是设定和分镜头的绘制。当然这类插画师还
有一个特别的概念叫做概念设计师。(这里我接触的不是特别多希望有做这行
的朋友可以在后面跟贴详细说明谢谢了)