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分镜

动画制作的基础设计图,日文的分镜一词来自英语的

Continuity(连续性)。分镜中要制定

镜头位置、画面构成、登场人物的台词和表演、镜头的秒数等内容。在有些镜头中,还要指定
摄影方式、音响效果等内容。

分镜用纸

分镜用纸上分列出不同的条目,随着动画制作公司的不同,分镜用纸的设计会多少有些差
异,但大体上相差无几。自作册开始一次表示镜头数、画面、解说、台词,右侧第一栏则为表
示每卡所需时间的分栏。如果是

“10+8”就表示 10 秒 8 帧,有时也用 K 表示帧。

CUT 头/CUT 尾

一个镜头的开始部分被称为

CUT 头,结束部分被称为 CUT 尾。数个镜头组成一个场景,众

多场景组成一部电影。

CUT 是动画用语,真人电影则使用 SHOT 这个词。

PAN

摇摄。机位固定,通过左右摇摆镜头镜头进行拍摄。和与被拍摄的物体平行运动的镜头跟随
不同,在

CUT 头和 CUT 尾处画面消失点的方向有所变化,在动画制作中,通过配合镜头

运动绘制不同消失点的背景,再通过拍摄移动中背景是先摇摄的效果。

FIX

指不改变摄像机方向进行拍摄。

跟随

PAN

跟随摇摄。跟随角色动作的摇摄。有时也直接省略成

“追随动作”。

Fairing

镜头缓慢的开始移动、紧接着加速,最后再度减速、静止。真人电影的镜头是真实存在的,在
操作摄像机是自然能实现

Fairing 的效果。动画中的镜头效果则是通过模拟真实摄像机从而

使画面产生真实的镜头感。

T.U/T.B

TRACK UP/TRACK BACK。镜头推进/镜头拉远。镜头相当于被拍摄物体前进与后退的拍摄
手法。

Q.T.B 意为 QUICK T.B,即迅速拉远镜头。ZOOM UP 是通过操作镜头给出被拍摄体得

特写,和移动摄像机实现

T.U 在画面效果上有所不同,但在动画制作中通常没有被严密的

区分开来。

Follow

镜头跟随。被拍摄体横向移动,摄影机跟随被拍摄物体移动并进行拍摄的手法。在动画制作
中,是通过反方向滑动背景来实现镜头跟随的。

OFF

画外。指被拍摄物体并不处于画面之内的状态。角色在画面外说话被称为画外音。

同位置

意为和其他镜头采用同样拍摄角度。

兼用

意为和其他镜头采用同样人物或背景。

A.C

ACTION CUT。意为一个动作跨越两个镜头。如何剪辑一连串的动作,因导演和剪辑而有所
不同。

F.I/F.O

FADE IN(淡入),FADE OUT(淡出)。从暗淡的画面慢慢浮现出明亮的景象称为淡入,
相反则为淡出。

WHITE OUT 则是画面变明亮变白的意思。

O.L