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动画片后期合成特效的设计 目录 一. 

 

概述动画片的后期在整个动画中的重要性 二.

 

 

现代动画片后期合成的艺术特点及技术研究 (一) 

   

现代动画片后期合成的新趋势 一 (二) 

   

动画片数字后期合成常用的技术手法 二 1.

 

 

叠加 叠加 2.

 

 

调校 调校 3.

 

 

剪辑 剪辑 4.音画合成 

 

音画合成 5.

 

 

画面修整 画面修整 6.

 

 

动画 动画 7.

 

 

数字特效 数字特效 (三) 艺术与技术的结合 

 

三 1.

 

 

 

比例、透视与空间关系的协调 比例、比例 2.

 

 

光影关系的协调 光影关系的协调 3.虚实

 

 

关系的协调 虚实关系的协调 4.

 

 

镜头和剪接协调 镜头和剪接协调 三. 对动画片后期合成未

来趋势的展望
    动画,是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫

 

画、 电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。
    

 

【动画简介】动画的英文有:animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中,比

   

较正式 的 "Animation" 

 

一词源自于拉丁文字根的 anima

 

,意思为灵魂;动词 animate 是赋

 

 

予生命, 引申为使某物活起来的意思。所以 animation 可以解释为经由创作者的安排,使

 

 

 

 

原本不具生 命的东西像获得生命一般地活动。 早期, 中国将动画称为美术片; 现在, 

 

 

国际通称为动画片。 鲁鲁和夏莉动画是一门幻想艺术, 更容易直观表现和抒发人们的感

 

 

 

 

情, 可以把现实不可能看到的转为现实, 扩展了人类的想像 力和创造力。 广义而言,

 

把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的影像,即为动 画。 动

 

画 的中文叫法应该说是源自日本。第二次世界大战前后,日本称一线条描绘的漫画 作品

”  

为 动画 。动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄影机连续

 

拍摄成一系 列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是
视觉原理。医
    

学已证明,人类具有 视觉暂留 的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,

 

在 1/24 秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给

 

 

人造成一种 流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒 24 幅画面的速度拍摄播放,电

 

视采用了每秒 25 幅(PAL 

 

制,中国电视就用此制式)或 30 幅(NTSC 制)画面的速度

 

 

拍摄播放。如果以 每秒低于 24 

 

幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。定义动画的

 

方法,不在于使用的材质或创作的方式,而是作品是否符合动画的本质。时至今 日,动

 

画媒体已经包含了各种形式,但不论何种形式,它们具体有一些共同点:其影像是以 电

 

 

 

影胶片、录像带或数字信息的方式逐格记录的; 另外, 影像的 动作 是被创造出来的幻

 

 

 

觉, 而不是原本就存在的。动画发展到现在,分了二维动画和三维动画两种,用 flash 等

 

 

软件制作成的就是二维动画, 而三维动画则主要是用 maya   

或 3D MAX 制作成的。尤其

 

是 maya 

 

这个三维动画制作软件 近年来在国内外漩起三维动画、电影的制作狂潮,涌现出

 

一大批优秀的、震撼的三维动画电 影,如《玩具总动员》

《海底总动员》

《超人总动员》

《怪物

           

 

史莱克》《变形金刚》《功夫 、 、 、 、 、 熊猫》《犬夜叉》等。 、
    

 

 

 

【动画分类】动画的分类没有一定之规。从制作技术和手段看, 动画可分为以手工绘

 

制为主的传统动画和 以计算机为主的电脑动画。按动作的的表现形式来区分,动画大致

“  

分为接近自然动作的 完 善动画 (动画电视)和采用简化、夸张的 局限动画 (幻灯片

 

 

 

动画) 。如果从空间的视觉效 果上看,又可分为平面动画(如《小虎还乡》)和三维动画

   

(如《最终幻想》。从播放效果 ) 上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动画

 

 

 

(反复动作) 。从每秒放的幅数来讲, 还有全动画(每秒 24 幅,迪士尼动画)和半动

 

画(少于 24 

 

幅,三流动画)之分,中国的 动画公司为了节省资金往往用半动画做电视

片。
    

 

 

【动画简史】 两万五千年前的石器时代洞穴上的野牛奔跑分析图, 是人类试图捕捉动

 

 

作的最早证据, 在一 张图上把不黄金比例人体图同时发生的动作画在一起,这种 同时

  “ ”

进行 的概念间接显示了人 类 动 的欲望。达·芬奇的黄金比例人体图上画的四只胳膊,表