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班服图案

服装设计概论

  

设计的原意是指"针对一个特定的目标,在计划的过程中求得一种问题的解决

和策略,进而满足人们的某种需求"

  设计所涉及的范围十分广泛,包括社会规划、理论模型、产品设计和工程
组织方案的制定等等。当然,设计的目标体现了人类文化演进的机制,是创

造审美的重要手段。

  设计同时具有"事实要素""价值要素"。前者说明事态的状况,后者则用理论

和审美的命题来进行表述,即是"好坏和美丑"。 

  不同类型的设计侧重的思维类型往往有所差异。例如,在工程设计中更重视理

性分析,而在产品造型设计和工业设计则重视整体的过程,需要运用形象思维的
因素,在服装设计方面则更注重"美感",等等。 

  设计的任务不仅仅的满足个人需求,它同时需要兼顾社会的、经济的、技术的、

情感的、审美的需要。由于这些众多的需要中本身存在一定的矛盾,所以设计任务
本身就包括各种需要之间的协调和对立关系。现代的设计理念在更新中,同样要遵

循设计的规范,要考虑这众多的"需要"。 

  设计是物质生产和文化创造的首要环节。它总是以一定的文化形态为中介。例
如,运用大致相同的建制材料进行建筑工程的设计,不同的社会文化会诞生不同

的建筑形式;运用相似的服装设计构思,不同的社会规范也会产生完全不同的设
计风格。 

  

人类服饰穿着的动机学说

 

  一、 保护学说 

  提到服装的功能,最直觉想到的就是它的"保护性"。保护包括"生理的保

""心理的保护"两个方面。"生理的保护"通过服装御寒、防止外物的侵害;"心理

的保护"作为"驱邪护符"的作用帮护人们排除种种心理的矛盾和障碍。 

  将服装的保护性能作为服装的起源一时间尚有争议。因为气候适应说强调服装

的诞生是基于人类生理的需要。随着人类的进化,身上得体毛逐渐退化,气候的冷
暖变化,直接影响人类的生理需求,因此人类早在原始社会就学会以兽皮蔽体,

以抵御风寒。即使在现在,许多居住在寒冷地区的原始人仍然选择简易的"服装"

体防寒。 

  二、 羞耻学说 

  有关羞耻学说的论述,在西方通常会以《圣经》中亚当和夏娃的故事来解释服

装的起源。

《圣经》中讲述:人类的始祖亚当和夏娃原本是裸露的,但是偷吃伊甸园

的禁果后,方知羞耻,便拿无花果树叶遮体,也因此产生了服装。 

  不过,以羞耻学说作为人类服装的起源学说这一观点,却也常常遭到批判,

因为一些原始部落中,脱去衣服才是尊严和礼教的表征。

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