如何理解 c 和 c++
的复杂类型声明
曾经碰到过让你迷惑不解、类似于 int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变
量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的 C/C++声
明。
我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入 const 修饰
符和 typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何 C/C+
+
“
”
声明的 右左法则 。
需要强调一下的是,复杂的 C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅
仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相
关注释,本文最好在至少 1024x768
分辨率的显示器上阅读。
让我们从一个非常简单的例子开始,如下:
int
n;
“
这个应该被理解为 declare n as an int”(n 是一个 int 型的变量)。接下去
来看一下指针变量,如下:
int
*p;
“
这个应该被理解为 declare p as an int *”(p 是一个 int *型的变量),或者
说 p 是一个指向一个 int 型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在
声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将* (或&)写在紧靠变量之前,
而不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如:
再来看一个指针的指针的例子:
char
**argv;
理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的
指针的指针的指针,再来看如下的声明:
int
RollNum[30][4];
int
(*p)[4]=RollNum;
int
*q[5];
这里,p 被声明为一个指向一个 4 元素(int 类型)数组的指针,而 q 被声明
为一个包含 5 个元素(int 类型的指针)的数组。另外,我们还可以在同一个
声明中混合实用*和&,如下:
int
**p1;
// p1 is a pointer to a pointer to an int.
int
*&p2;
// p2 is a reference to a pointer to an int.