background image

建筑 3D 效果图设计制作心得

随着 3DS max 软件版本的不断升高,其功能也越来越强大,目前已经成为大多数建筑装

饰设计师制作效果图的首选工具软件。笔者作为一名装饰工程设计师,3 DS max + 

Photoshop

 

是我日常工作中的最佳拍档。

  由于工作原因经常看到一些业余 3D 设计者的作品,感觉到有一些设计者的软件运用

技术虽然已经很熟练,但由于缺乏专业知识和软件使用技巧,导致其设计水平长期得不

 

到提高。现将我的一些效果图制作心得写出来,希望能够抛砖引玉,与大家共同提高。

 

 

  第一 要加强专业知识储备

  建筑效果图不同于艺术绘画,我们在作图时不仅要追求艺术性美观性,还要注意一

些建筑装饰行业的特殊要求。另外近年来建筑装饰效果图越来越多的被当成工程合同的附

件,从而具有了一定的法律效应,如果你在作图时像搞艺术创作那样天马行空而不注意

 

科学性严谨性,那么小则闹出笑话,大则引起合同纠纷。

  举例来说吧,如果你在做建筑外观玻璃幕墙时为了好看而选择了一种颜色,但是实

际市场上根本就没有这种颜色的玻璃卖,那么就很容易引起甲乙双方的分歧;另外我还

遇到过这种情况,作图人事前没有与设计师和预算员进行沟通,就擅自把红榉木改为柚

木,结果使施工成本增加了近一倍。要避免这种情况的发生,除了要系统的学习建筑装饰

专业知识外,还要经常与工程师甚至是一线施工人员进行沟通,否则你就永远也无法成

 

为一名职业的效果图设计师。

 

 

  第二 作图前要先做好整体规划

  俗话说得好,磨刀不废砍柴工!制图前你最好先做好规划:整个工程要几个场景才

能展示清楚?每个场景要有哪些元素构成?哪些元素需要进行建模?哪些元素可以在素

材库或光盘中找到?然后还要考虑整体的颜色搭配,材质选择等等等等。只有这样,作图

 

时你才能作到有的放矢,少走弯路。

 

 

  第三 分清重点,减少工作量

 把场景建立起来之后,先加上一部临时相机,挑选好出图视角。对于那些不可视的面,

我们就不必要为其太费功夫,这样就能省去不少建模和赋予材质的工作量;对于那些较

远的物体,建模时就不必考虑细节,有个形状和颜色就行了,因为不管你出的是 A 2 还

是 A3 图,在 1440dpi 

 

情况下,那些场景深处的物体细节根本无法显现。

 

 

  第四 尽量不要在总场景中直接建模