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做好效果图的几个要素

1.有一个好的构思,这里面就包括结构、布置、材质及灯光的设计。没有一个好的构思和设计
当然就不能做出好的效果图。
2.对设计工具的熟练使用,如圆方等。通过设计工具的一些技巧可以最大限度的实现你的构
思,使用虚拟现实这种工具将你的构思化为逼真的场景效果。

设计的第一步:模型设计

•3.在圆方的 CAD 界面下做好场景的模型设计。或者在其它的设计工具如 3DMAX 等等做好
场景的模型。在模型设计的时候应尽量使用一些技巧对设计的模型进行优化,以减少模型的
数据量。如场景中的窗帘和植物可以尽量以面片建模并赋以镂空贴图来代替。

•4.在将 CAD 物体导入到虚拟现实前尽量将圆方的墙体转化为实体。
•5.将 CAD 模型或 3D 有模型导入到虚拟现实。
•6.在虚拟现实下走动观看并检验各模型位置大小及效果是否合适,并进行物体的调整。如
放大缩小物体或调整物体位置等等。
•7.走到场景中的各个位置,调整物体的正反面。
•8.选择各干涉表面,进行模型的初步优化。
•9.将调整好的模型存盘。

设计的第二步:材质设计

•10.确定房间的基本色调的设计。
•11.大概给场景中的物体付上一个材质(纯色或纹理)。
•12.将此时的场景与自己的构思对比,作一些调整。
•13.调整各纹理材质的纹理走向并调整它们的贴图坐标。
•14.按经验调整材质的其它属性(如反射度和透明等等)。
•15.其它的细部属性在设置好灯光后再调。
•16. 将调整好的模型存盘。

设计的第三步:灯光设计

(个人认为这个很重要,灯光对整个环境的氛围有很大的影响)

•17.进行灯光设计的关键要素。

A.房间中的照明或者说在渲染后的照度要足够。
B.灯光布置的光强和位置要合适以体现有层次感的效果。
C.为体现一些特殊效果,对一些光源的属性进行调整。

18.设置灯光的步骤。

A.进行主光源的设计。
B.进行辅助光源的设计。
C.调整光源的属性以实现特殊效果。
D.进行一次低精度渲染,看一下大致的效果。
E.进行照度测量,看灯光的强度和个数是否够。
F.进行反复调整以满足初步构思。