background image

三维动画艺术的审美分析

  摘

 要:阐述了三维动画艺术特征,并对其简短发展历程进行回顾,进而分析了建立在

现代计算机技术之上的三维动画艺术的审美特征,提出了三维动画艺术具有技术美、运动美、
造型美、意境美和精神美的主要美学特点。

 

  关键词:三维动画艺术;技术美;运动美;意境美

 

  

 

  

1 三维动画艺术的概述  

  

 

  三维动画又称

3D 动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一项新兴影

视艺术。全电脑三维动画主要是指完全由计算机生成的三维动画,它通过三维动画软件首先
建立一个虚拟的三维世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现对象的形状、尺寸、
位置建立模型,并对物体赋予颜色、肌理和材质,设置光源,然后根据要求设定模型的运动
轨迹,最后通过模拟的摄像机镜头全方位的运动、漫游,输出生成最后的动态画面。简单来
说,就是利用计算机进行动画的设计、创作与制作,产生真实的立体场景与动画。

 

  三维动画艺术是一种影视艺术,包括视觉上的美感、听觉上的享受等。虽然传统的影视
艺术也满足这样的审美要求,但是动画审美所承载的内容远比传统艺术要多的多,它涉及
到角色、场景、构图、景别、摄影机角度、灯光、色彩、音响等多方面的模拟设计制作。全电脑三
维动画是相当于二维动画来说的,与二维的动画相比,它多了一个第三维的深度空间,并
且它通过对现实拍摄的模拟,透视效果强,

360 度全方位空间,不受场景限制。  

  

 

  

2 三维动画艺术的发展史  

  

 

  三维动画艺术以计算机为创作的工具和平台,它的产生和发展都是伴随着计算机三维
动画技术的发展而发展的。真正的全电脑三维动画艺术的历史很短,可以追溯到

80 年代,

它的发展与制作世界上第一部全三维动画长片《玩具总动员》的皮克斯(

Pixar)动画工作室

息息相关,在这里笔者就以皮克斯动画工作室的成长为主线,对全电脑三维动画艺术的发
展作一回顾。

 

  技术酝酿期(

1984-1994)。1984 年到 1994 年可作为全三维动画艺术的技术酝酿期,在

这十年间,计算机图形技术的开发和应用为全三维动画艺术的产生做了充足的技术积累和
铺垫,期间皮克斯动画工作室一直是这一领域的探路者。从

1984 年其前身――特效公司“工

业光魔

”创作第一部 3D 短片《Andre and Wally B.》开始,皮克斯动画工作室就一直致力于数

字电影的制作与技术的开发。

1986 年他在自动产生阴影、多重光源和动态模糊效果等方面取

得了重大突破,制作了动画短片《小台灯》,获得了奥斯卡最佳动画短片提名,此后又尝试
了角色设计,制作出人体动作模型的动画短片《锡铁小兵》。接下来的几年皮克斯动画工作室
又尝试实现动作的阴影和材质变化,并通过编制程序来制作雪花颗粒,开发电脑辅助制作
系统,在计算机图形图像技术的研究方面不断产生新的突破。

 

  起步发展期(

1995-2000)。1995 年到 2000 年可以说是三维动画的起步以及初步发展时

期,制作出了第一部全三维动画长片《玩具总动员

1》和世界上首部无胶片数字电影《玩具总

动员

2》。在这个时期,皮克斯还创作出了实验短片《棋局》,以测试制作具有真实效果的皮

肤和具有柔顺感的衣料。在《玩具总动员

2》中,皮克斯采用了粒子系统(用大约 2.4 百万个

粒子来制作架上的灰尘)、毛发处理系统(用了

6 百万根毛发覆盖小狗 Buster 的身体),把

数字化的讲故事和电脑数字动画发挥到了极至。