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试论动漫云渲染的解决方案

  
    摘要:本文从高校产学研结合入手提出了在动漫专业实验实训建设的同时,提高为社会
的服务能力。以云计算的理念,云渲染的办法,提出了渲染云的层次架构、硬件逻辑拓扑结
构、云管理逻辑架构,很好地解决了动漫云渲染的组建。

 

  关键词:动漫;云渲染

 

  在国内动漫产业规模不断壮大的过程中,动漫制作水平的低下已经成为制约产业做强
的一大瓶颈。以往在高端的

3D 制作和渲染应用上,原来常常采用专业渲染集群,但就现在

看来其应用瓶颈还是比较明显的,主要是运营模式单一,资源利用率不均匀,管理使用复
杂度高等问题都为运营商和用户都带来了不同程度的困扰。尤其是作为动漫制作的核心环

―动漫渲染,还存在着资源分布不均、难以整合、渲染操作较为原始等亟待解决的应用难

题。

 

  为此,我认为高校在校企合作的大背景下,在调查社会渲染客户应用需求了解他们对
自主使用计算存储等资源的需求基础上,结合学校自身的专业发展要求提出云渲染的建设
是符合技术发展和社会需求的明智之举。当然,云渲染也是动漫渲染计算平台的主要发展趋
势。

 

  

“渲染云”是为了解决动漫渲染行业的问题而应运而生的。一直以来,国内的渲染平台普

遍以

“一套系统运行多个应用”和“一个平台多用户共享”的公用渲染制作平台为主,平台软、

硬件乃至插件冲突频发,异构现象极为严重,而渲染平台管理和运营也始终停留在以人工
为主的原始操作时代,除了渲染可以自动化以外,其余全部依托于人力。

 

  如上图所示的渲染云解决方案成功解决了动漫渲染行业的这些问题,它针对用户提供
基于

Web 化的全程服务,实现不同渲染集群、甚至跨 Internet 不同数据中心之间的渲染任务

的均衡分配和管理,提高渲染资源利用效率及投资回报率;终端客户只需要通过

Web 就可

以享受到任务提交、任务进度查看和收费情况等全程服务,使繁琐的动漫渲染演变成为纯基

web 的透明的傻瓜化的操作,也让客户能够将精力解放出来,专注于自身制作业务,促

进了渲染行业的发展。

 

  渲染云解决方案通过采用主流或高端计算机设备,甚至集群的分布式计算平台,有效
缩短建模制作、渲染和后期处理的计算时间;而且很多时候,图形图像处理也需要

GPU 加

速计算或可视化来增进制作与效果的交互性;同时需要高速的网络带宽为后期系统轻松实
现。因此,渲染云需要为用户提供了高性能的计算资源和设备。

 

  渲染云以渲染集群和集中存储等设备为基础网络环境,外延到完全自主的制作和提交
渲染任务,云平台自动处理任务错误,实时基于策略备份数据内容,同时支持自助按需购
买支付云资源。对运营商提供灵活多样的资源分配策略,很好的组织和管理用户群和用户权
限;对用户则提供按需服务,按使用情况来支付的整体功能。用户可以通过手机、笔记本 、
PC、工作站等各种终端设备直接向渲染云计算平台提出请求,即可得到响应和相应的资源
分配;云计算平台提供了高效的计算能力,最大限度地发挥了所有平台的资源利用率和计
算能力。

 

  渲染云针对动漫渲染应用特点,符合当下技术发展趋势,将成为当下主流动漫渲染服
务平台模型之一,其解决方案的层次结构,主要按照提交端和云计算进行分类。
  渲染云为

3D 渲染提供了一个超级计算服务平台模型,使用者可利用所有能连接到云

计算平台的日常硬件提交环境,轻松高效的支付后,利用渲染云模拟出渲染效果等结果,
并在本地高速得到反馈。由于将建模制作后的

3D 渲染任务从本机搬到了互联网络上,把繁

重的计算任务放在超级计算机集群上进行可视化处理,所以原来需要大量时间计算和大量