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浅谈二维动画的设计与应用

  摘

 要:在我们的日程生活中,经常会看到电视电影上的动画片,这其中大部分是二维

动画。而所谓的二维动画设计就是动画设计,动画影片中负责绘制动画的工作人员。二维动
画广泛应用于电影电视的创作中,本文就是从二维动画的设计和应用方面浅谈一下二维动
画的设计以及在市场中的运用。

关键词:二维动画;设计;应用

  一、二维动画的含义以及发展
  (一)二维动画的含义
  在平面上的画面就是二维画面。二维画面无论怎样看,画面的内容都是不变的。二维和
三维动画的区别就在于采用不同的方法获得动画中的景物运动效果。
  (二)二维动画的发展
  二维动画早期,由于人们没掌握动画角色的规律,所以早期的动画片中描绘的人物都
是对真实的照片或胶片的临摹。后来随着动画工作者的探索,二维动画发展到了一个新时期。
动画角色的动作开始照搬真实人物的动作,但还有的不足就是并没有在动作上进行艺术上
夸张,这也就很大程度上制约了动画角色的感染力。
  再者经过一段时间的发展,动画成了一门独立的视觉媒体艺术,制作程序日趋流程化
科学的分配角色的动作。首先对角色的形象、习性和习惯动作的一个系统的观察临摹,并进
行艺术夸张,使之在画面中的角色有血有肉,然后再对角色进行提炼,画出重要的特点动

,也就是所说的二维动画。

  二、二维动画的设计

——以影片动画为例

  动画制作是一个非常繁琐的工作。通常情况下,二维动画设计分为前期制作、中期制作、
后期制作等。前期制作又包括分镜、原画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括
剪接、特效、字幕、合成等,而每一阶段又有若干个步骤。
  (一)初级设计阶段
  

1、剧本。任何一部影片生产的都需要创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧

本有很大不同。在动画影片中最看重的是用画面表现视觉动作,尽可能避免复杂的对话。最
好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。
  

2、编剧。根据剧本,导演要绘制出分镜头绘图剧本,以此将剧本描述的动作表现出来。

故事又有若干片段组成,每一片若干系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一
组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整
体结构。故事在绘制各个分镜头的同时,作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连
接等都要有相应的说明。
  (二)中级设计阶段
  

1、设计。设计工作是在剧本的基础上,确定背景、前景及道具等,完成场景环境和背景

图的设计和制作。另外还要对人物或其他角色进行造型设计,并且绘制出每个造型的几个不
同角度的标准画,以供其他动画人员参考。
  

2、音响设计。在动画制作时,因为动作必须配合音乐,所以音响录音要在动画制作之前

进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒
开始说话,说话持续多久等。最后要把全部音响历程(即音轨)分解到每一幅画面位置与声
音对应的条表,供动画人员参考。
  (三)最后设计阶段
  

1、原画创作。一般动画设计师绘制出动画的一些关键画面,作为原画的基本。