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二维动画中角色的动态创作

  摘要:就像模特需要练好形体、学会台步、学好笑容才能更好的展现身材和服装一样,
角色的动态也只有在同时具备良好的演技和外形的情况下才能展现出一个优秀的、有生命力
的动画角色。角色的动态就是角色的动作与神态。动作与神态对于动画角色来讲是不可分割
的两部分,缺其一,都会令角色大为失色,下面就分三步讲解如何在动画中表现角色的动
态。
  关键词:肢体语言

 造型 重心 平衡 动势 演技

  一、造型风格、肢体语言与人物性格
  为了能准确地绘制动画角色的形象动态,并塑造出性格鲜明的角色形象,就必须对角
色造型进行反复的研究。对人物造型做到心中有数,特别是每个人物造型的特征、比例、转面
变化、基本结构、服装样式及装饰挂件等。另外,作为一个优秀的动画角色造型,必须能够准
确强烈的表达出角色内在的性格特征、心理特征,外在的身份特征、社会特征。对某个角色的
性格特征了解以后,在创作中就会对角色的动作创作有意识的进行夸张和描述、这样塑造出
来的角色才会富于生动性和真实性。
  而一个目光呆滞的僵直站立人物,即便其造型具有充分的特色和美感,作为一个

“角

”的表现力也是显然不够的。这就好像我们在街头杂志上看到的那些明星的生活照,简直

与常人毫无二致,但为什么在银幕上他们就表现得那么光芒万丈、魅力四射呢?这其中的差
别就在于

“肢体语言”与“造型风格”非常符合他们的性格和气质。例如:单纯的一身蜘蛛紧身

衣并不足以让我们认定那就是蜘蛛侠,也许只是一个

COSPLAY 的漫画英雄爱好者而已。但

有了充满爆发力的肌肉,展开张力十足的动作并表现得机智果敢拥有一个博爱的胸怀时,
谁都会确定无疑

“没错,那就是我们的英雄----蜘蛛侠!”再举例:在格斗游戏《侍魂》的角色

中风间火月的性格是热烈凶悍,所以他的造型是一身红衣,动作充满力量,招式凶狠,面
目狰狞,眼神犀利。角色风间苍月则是高雅浪漫的性格,所以他的造型是一身白衣、一头秀
发、动作优雅充满美感,招式打出来像是在跳舞一样。而角色橘右京则是虚弱中透露的稳健。
可见角色的造型风格、肢体语言与性格的统一是创作角色动态的重要元素。
  二、角色的重心、平衡与动势
  想要笔下的角色具备生动的动作和状态,其前提是必须了解在现实的物理环境下,角
色运动需要符合哪些规律。只有做到了这一点,我们设计的动作才是真实可信的,这是展开
角色动作设计的基础。
  (一)重心与重心线
  物体所受重力的作用点即为重心,对于站立的角色来说,其重心一般处于腹腔中心。经
过重心向地心方向所做的连线即为重心线。不能认为重心向角色所处地面所做的垂线就是重
心线,比如在斜坡上就不是。
  (二)角色的平衡与动势
  对角色的结构有了一定了解后,面对千变万化的角色运动,有两种常用的简单观察方
法:
  ①当一个角色在运动时,不管他怎么动,都可以归纳位三个部分,即头部、上半身和下
半身,一定要看清他的头和上半身的扭动关系,特别是头颈和腰部的扭动关系,因为这两
部分具有连接头和上半身及上半身和臀部的关系;其次可以再看下半身的运动状态。紧紧抓
住这几个大的关键处,那么角色的运动状态也基本抓住了。另外,再从头开始看,一直到躯
干和腿部,是一条什么样的动态线。这根动态线基本上体现了人物运动的方向、角度和动态
幅度。
  ②观察角色运动所体现的平衡,即重心、节奏等关系。当人做运动时,重心会随着肢体