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    基于 VC的俄罗斯方块

 

俄罗斯方块是有史以来最伟大的游戏之一。它是永恒的娱乐经典,但它实际上又和那些传统的

经典娱乐方式不同,因为它的本质是电子化的,所以它的确属于现代产物。俄罗斯方块举世闻名的

游戏性,在该游戏新鲜出炉时就显得非常直观。某些与坠落的玩具碎片和它们的形状有关的东西,

使得哪怕新手也会很自然地企图把它们排列起来,并加以适当组合,就好似俄罗斯方块触动了我们

某些内在的感官,使得哪怕是我们当中最杂乱无章的人也要把事情整理妥当。

俄罗斯方块是一款风靡全球的掌上游戏机和

PC 机游戏,它造成的轰动与创造的经济价值可以

说是游戏史上的一件大事。它由俄罗斯人阿列克谢

• 帕基特诺夫发明,故得此名。俄罗斯方块的基

本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分

它看似简单却变化无穷,俄罗斯方块上手极其简单,但是要熟练地掌握其中的操作与摆放技巧,难

度却不低。作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏,其普及程度可以说是史上任何一款游戏都无法相比

的。相信大多数人都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。

俄罗斯方块是个老幼皆宜的小游戏,它实现由四块正方形的色块组成,然后存储在一个数组的

四个元素中,计算机随机产生不同七种类型的方块,根据计算机定时器控制它在一定的时间不停的

产生,用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右和向下操作,(用信号和槽函数的关联来

实现对按键事件的控制)。然后程序根据这七种方块堆叠成各种不同的模型。

Qt 是诺基亚开发的

一个跨平台的

C++ 图形用户界面应用程序框架。它提供给应用程序开发者建立艺术级的图形用户

界面所需的所用功能。论文描述了游戏的历史,开发此游戏的环境,游戏开发的意义。遵循软件工

程的知识,从软件问题定义开始,接着进行可行性研究、需求分析、概要设计、详细设计,整个开

发过程贯穿软件工程的知识体系。

此次设计在

Linux 系统下,以 QT+Creator 为开发语言,使用 C++ 和 QT 库来进行游戏的设

计与实现。

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