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移动应用必定不会长久

移动应用的历史是一个漫长而痛苦的过程,一开始是简单复制台式机的做法,然后窘

迫地认识到,这种方式不太可行。其实,这是一切事物进步的方式,不仅在技术领域,艺术
和音乐也遵循类似的模式,复制、延伸,最后发现一个新的模式。要摆脱旧的范式,需要耗
费一段时间。

移动应用显然是成功的,并且在某些情况下,其盈利非常可观。如果我说它们必然消亡,

这听上去明显与大量证据相违背。但所有的事物都会更迭交替,在快节奏的技术领域中尤为
明显。

当一个范式发生转变时,很少是因为人们讨厌旧的模式或认为它没有用,而是因为它

无法利用新的机遇。守旧派坚持自己的主张,愤怒地喊道:一切都完美无缺,你是在夸大其
辞!

策划、组织和筛选过程将变得十分复杂

应用程序(这里指必须下载到手机上的本机应用程序)的问题在于,它们的组织和维

护过程非常麻烦。让你要去的每一家商店、拥有的每一件产品和访问的每一个网站都拥有对
应的应用,是不现实的。因为这将不断增加新的内容,必须对其加以策划、组织和筛选。

每个人都会执行一项常见任务,那就是隔几个月删除一次旧的和未使用的应用程序,

有效地清除电话中的垃圾。条理性非常强的人会迅速清理这些,以避免手机上的应用程序数
量增长过快,但大部分人对此并不在意,因此他们的手机主页将陷入到不断隐没的复杂选
项中。

就其本身而言,这个问题显然不会为应用程序带来致命影响,但它确实显示出一个不

断扩大的问题。如果我们想要的应用程序数量是现在的两倍,甚至五十倍,将会怎样?我们
还能坚持有效地进行策划、组织和筛选吗?

这会让人想起早期的

Web,当时 Yahoo!有一个固定的网站层次结构,但随着 Web 的爆

炸式发展,该结构变得越来越难以维持。

Google 打破了这种既定范式,通过消除所有组织

结构,只使用搜索系统,从根本上避免了这个问题,用户因此得以方便快捷地访问数以百
万计的页面。

用户体验的金科玉律:价值大于使用难度

有一个微妙的力量在起作用。人们在讨论任何产品、技术或想法时,很容易只注重它的

价值,即它试图为用户解决什么问题。这是一个良好的开端,并且历来都是人们唯一考虑的
因素。然而,近来人们已经开始认识到,产品必须经过精心的设计,使其易于使用。

任何产品的价值及其用户体验,通常被作为独立变量来对待。你当然希望得到一个高价

值的产品,与此同样重要的是其使用的困难程度也必须较低。尽管人们不愿意承认,但这两
方面是紧密联系的。最重要的是它们之间的关系:价值必须大于使用难度。

例如,早期的

SMS 系统极其难用,但其价值(避免了昂贵的按分钟计费)很高,超越

了使用难度。当然,

SMS 体验的改进大大增加了使用率并吸引了更多用户。仅仅是价值大于

使用难度并不意味着大功告成,只说明它质量高,足以向市场推出。