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二维动画的探索与研究

  [摘要]推算一下动画片这门视觉艺术的发展历程,它诞生至今,已经走过了将近一
百年的历史了。随着时代发展和多媒体的更新,二维动画更需要与时俱进,顺应时代发展潮
流。创新是视觉艺术的主要突破途径,对于二维动画来说,应该力求创新,无论是在视觉效
果方面还是在故事的情节上,都应该能体现出一些与众不同的东西,给人们以新颖的思维
空间,让观众眼前一亮。即便是传统的动画设计,也同样应该在传统的基础上有所创新和改
进。只有做到与时俱进,才有更长远的发展前景,在视频媒体的潮流中才不会被淘汰。

 

  [关键词]二维动画

 视觉艺术 创新 发展    

  一、关于动画

 

  (一)动画的概述

 

  动画的英文

Animation 源自拉丁文字根的 anima,意思为灵魂,动词 animare 是赋予生

命,引申为使某物活起来的意思,所以

animation 可以解释为经由创作者的安排,使原本不

具有生命的东西像获得生命一般的活动。

 

  (二)二维动画的释义

 

  二维画面其实是平面上的画面,它是对手工传统动画的一个改进。通过输入和编辑关键
帧,计算和生成中间帧,定义和显示运动路径,交互式给画面上色,产生一些特技效果,
实现画面与声音的同步、控制运动系列的记录等等。传统动画片事实上是把一幅幅静态图片
按一定的速度顺序播放。现代动画中,把每一幅静态图片称为一帧,多个帧按一定次序播放
就形成了动画。

 

  二、动画的起源

 

  距今

2 万年前西班牙北部山区的阿尔塔米拉洞穴的壁画

――奔跑的野猪,是最早的动

画雏形。在古代埃及壁画中的连续动作,就是早期的人们对动画的一种表象认识。

 

  我国青海马家窑文化时期(距今

5000~4000 年前)的

“舞蹈纹盆”所描绘的手拉手的舞

蹈人形,以及手影、走马灯、皮影戏、手翻书等,这些原始意象动画是人类动画原理的萌芽,
也是电影原理的萌芽。

 

  三、中国的二维动画

 

  我国动画曾无比地辉煌过,这也证明中国动画是有实力的。对中国动画发展脉络有一个
了解,对今天的动画创作是大有裨益的。既可从中借鉴吸收优良传统,又可发现总结中国动
画的不足之处,找到一条在社会发展时期的新的发展道路。

 

  要说中国动画,其实历史实在不短了。大家都知道的米老鼠第一次和世人见面是在
1928 年,那是世界上第一部有声动画《威利汽船》。而中国第一部动画片《大闹画室》是诞生

1946 年,比世界第一部动画诞生的 1906 年只晚了 20 年,算到今天已经有 80 年的历程

了。中国的传统二维动画具体会怎样发展我不敢肯定,中国的动画不能跨过传统二维,仅仅
通过发展三维动画开拓市场的,那样的畸形发展是不成熟的也是发展不起来的。我想有我们
这一代动画新生的存在不会也不该让二维动画再沉默下去。有我们,中国动画不孤单。

 

  四、

FLASH 二维动画的发展研究及技术特点 

  (一)

FLASH 的发展历程 

  

FLASH 3 于 1998 年面市后开始被人们所熟悉,那时候的 FLASH 在国内还算是一种新

兴的二维软件,当时也是只有少数的人发现了她独特的

2D 网页多媒体技术以及交互式的

编程。

 

  进入

99 年后,FLASH 4 版本推出,比较 FLASH3 功能方面更加丰富和加强。在一年的

时间里,这款二维软件开始家喻户晓,也是在这时,

FLASH 开始飞速的发展并普及开来。 

  随着二维软件的改进和发展,

FLASH 也变得具有更广泛的商业功能,在一些庞大的二