background image

Android 与 iPhone 的对比

前言:

iPhone 在 07 年初次登台将智能手机直接带向移动互联时代后,一方面智能手机普及率

直 线 上 升 , 另 一 方 面 整 个 市 场 目 前 呈 现 了

iPhone 与 Android 手机 两强 争霸 的局 面

Windows Phone 7 还不成熟)。很多初入智能手机的人往往都有一种近乎根深蒂固的

想法:

iPhone 最是完美,不论哪项都是最好,尤其尤其是用户体验,和其他牌子根本没

的比!就是太贵了!如果手上阔绰的话当然买

iPhone 啦!而 Android 只是性价比比较高

iPhone

替代品 。每每这种声音不绝于耳,就想写篇东西吐槽一下用过

3 年 iPhone 以

及最近半年

Android 后对于用户体验的一些感受,主要讨论了一些 iPhone 与 Android 相

互的优劣,对于已经入手

iPhone/Android 的基友也可看看作为使用的参考,在最后部分

还写了一些购机的

Tips 和两个系统使用的 Tips,希望对选/用智能机的基友们一点参考。

哪里觉得吐槽得不对的,请留言指出,万谢!

对比对象:
Android(包括附加 HTC Sense 等厂商附加内容,但不包括其他第三方定制系统) 
iPhone(iOS,不包括部分越狱后 Cydia 的一些非主流第三方系统软件)
前注:
1) iOS——iPhone、iPod Touch、iPad 等所使用的软件系统(操作系统),在文中尽量
使用

iPhone 来直接指代 iOS

 

这个对部分用户比较陌生的词

2) 黑体部分为提纲、关键词或其他比较重要的内容以供快速浏览,全文比较长
1.小细节(动画&灵敏)
在小细节上,无疑

iPhone 已经独步武林很久了,而且这些优势源于很为基础的一些设计,

 

所以可以预见地还可以独步下去很久。
就动画而言,

iOS 就构架上就把动画放到了一个很基础的位置,其结果就是:一方面 ,

iPhone

——

几乎在所有的地方都有动画

删除东西的时候,翻转屏幕的时候,打开程序的

……

时候

而无缝动画给人带来的体验便是自然,感觉整个操作过程如同行云流水般顺畅。

就设计而言,动画帮助用户去自然地理解手机发生了什么,并一改电子产品冷冰冰机器的

感受。比如 删除 时候夸张的 吸到垃圾桶里 的动画,帮助你加深 删除的时候按右上角

垃圾桶按钮 的印象,也让你感觉你的短信或是

note 是被神奇的垃圾桶吸掉的,而不是很

无聊地被消去了一段二进制数据。另一个例子就是翻转屏幕的时候,你不会一下子对从横
向布局到纵向布局的界面感到不适应,并花一点时间去适应,因为整个变幻的过程都是连
续、流畅的

(Android 里就直接换界面了事)。很遗憾,在 Android 上即便开启最高动画效

果也不能达到

iPhone“

” “

无缝 、 生动有趣 的效果。除了此般 人性化 的顺畅,

iOS 系统

在基础位置的动画使得其运算效率很高,直接带来的感受就是,

iPhone 在动画的时候极

其流畅、完美,几乎感觉不到任何手机在运算动画效果时带来的延时。对比最为明显的莫
过于

"Coverflow"效果,就是 iOS 里横向 3D 列出音乐封面的那个效果。在 Android 的部

 

分地方也 抄袭 了这样的设计,但不论是多么配置高端的机器,使用起来仍感觉很卡。

除了动画以外,

iPhone

 

 

的 灵敏度 也应该是目前第一了,即触摸屏和传感器(重力,陀螺

仪什么的)的灵敏度。玩

Fruit Ninja 这种很考验触摸体验的游戏的时候可以明显感觉到 i

Phone 的爽快度高于 Android,在 Android

上总有些 划不准 的别扭感觉。对于很多操