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浅谈棋牌游戏运营方案

一、

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  方案前提

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  本运营方案的对象为地方棋牌游戏。以游戏上线前后三个月的运营为内容。

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  二、

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  人员配置

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  运营主管

1 名

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  商务

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1 名(兼活动策划)

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  运维

1 名(网页设计 和后台开发)

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程序

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1 名(负责游戏相关程序)

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客服

2 名(兼 GM、论坛管理和部分宣传)

    美工

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1 名 (以网站设计、游戏活动为主)

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  地推

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2 名

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  运营团队控制在

10 人以内,根据实际工作可适当增加或减少人员,减少的主要为客服缩减为 1 人,地推两月

后再招聘。市场方面,运营主管和商务两人足够,包含了网站策划、推广后台设计、充值渠道合作、网吧渠道合作、活动
策划、寻找代理、广告投放、异业合作等相关工作。
  三、
 运营规划

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  (一)游戏上线前一个月的工作内容

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1、组建团队,按上述方案安排具体配置,期间主要是团队的磨合和产品的熟悉。由于棋牌游戏流动性相对网游

较大,个人建议前期可组织一次集体活动,鼓舞员工,做好作战的准备。
  

2、网站的策划

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  运营主管提出策划案,网站版块主要包含新闻中心、最新活动、下载专区、用户充值、推广专区、客服中心、玩家论
坛,如果是视频游戏和游戏币兑换的则增加玩家靓照和兑换商城,推广专区分为推广员系统和商务联系,推广员系
统又可细分为个人推广、网吧推广、网站推广(虽然是地方游戏,针对范围有限,但是个人感觉分开层次清晰、布局明
朗),而商务联系主要是招募代理商(银商)和其他合作。
  

3、充值渠道合作

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  由于现在棋牌游戏的盈利以

du 为主,通过银商买卖游戏币,因此充值渠道主要以常用的为主,主要包括银行

卡、固话、短信、神州行、骏网,而其他的盛大、征途一卡通则没有太多必要,同时设计充值专区页面和数据接口。一般
一周内可以完成。

4、管理后台设计

  涉及游戏相关的数据监控、日志管理、游戏管理等内容,主要是为了满足游戏上线时运营效果的监测,后期可根
据运营情况再添加其他细分功能。

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5、制定上线运营方案

  包括运营的整体规划、上线活动,同时了解团队成员的工作情况,保证方案实施上工作的协调和先后次序。如果
有导致时间冲突的活动方案重新评估设计。尽量做到每个方案能按时准确上线,否则对运营而言,是个失败的开始。
  

6、游戏系统性测试

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  棋牌游戏没有内测封测的,一般直接公测,所以在计划的上线日前几天时间尽量安排人员测试,发现潜在

BUG

并及时修正,同时程序和运维要制定预备方案,对于正式上线可能出现的情况、处理方案以及需求人员做详细的描述,
以备不时之需。

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