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简析

FLASH 动画制作流程

 摘要:

Flash 动画因其文件小、播放效果好、可移植性强的特点受到广大网友的喜爱,也成

为大家日常接触最多的动画形式。本文从前期、中期、后期三个阶段介绍了

Flash 动画的制作

流程。

 

  关键词:

flash 动画制作 流程 

  

 

  

“Flash 动画”是一门集文、理、技、科的学科,它的产生、存在和发展,不仅涉及文学和艺

术,综合了戏剧、文学、美术、音乐等艺术成分,而且涉及科学技术,综合摄影、计算机等许
多科学技术手段,是一门把艺术与科学相结合而形成的、具有非常广泛综合性学科性质的独
特的综合性艺术形式。

 

  

Flash 最早出现并兴起与网络,是网络多媒体动画的重要制作形式。2005 年 Adobe 公司

收购

Macromedia 公司及其旗下产品线,为 Flash 动画进入传统影视动画领域提供了重要契

机。从此

Flash 开始与 Adobe 旗下的 Premiere、AfterEffects、Photoshop 等传统影视、电脑绘画

制作平台紧密结,共同发展。突破了

Flash 仅仅局限于网络动画的狭义概念。Flash 动画成为

二维动画一个可以包办

“前期制作”到“后期合成”全过程的创作方式。 

  由于

Flash 软件的特性,使 Flash 动画的个人独立制作成为可能,也是 Flash 动画有相

对于其他动画种类较为简单的制作过程。由于每个制作者的习惯不同,制作动画的流程也会
不同,但是大体的步骤还是一致的。

Flash 动画制作分为前期、中期和后期。 

  一、前期制作

 

  前期包括策划、选材、素材准备、脚本、角色造型设计、场景设计和分镜头等。

 

  

1.策划。Flash 由于本身的软件特点,前期策划相较于传统动画来说要简单一些,一般

要明确动画的目的意图和一些具体要求,可是使制作人员按照要求开展工作。

 

  

2.素材的收集。根据策划的意图来广泛的收集意图。动画素材是脚本创作的基础。收集素

材可以从文献中查找也可以从生活中采集,例如有针对性的写生、照相和录像等。素材收集
要尽量的多,这样在下一步的脚本构思和角色背景的设计才有更大的选择空间。

 

  

3.脚本。脚本的定位和选题确定后,就开始确定文学脚本了。区别于一般的文学创作,

脚本的编写是为服务于动画片的制作的。写脚本时必须考虑到动画片的视觉可见性,也就是
说写的东西必须是能被呈现在荧屏上的。脚本的写作要具有实用性,所有的文字必须是能够
在外型上具体表现出来,有一定的实质造型形象,最终能呈现在荧屏上的。

 

  

4.角色造型设计。在一部完整的动画片中一般有主角、配角、副角等,根据角色的不同在

设计上有大小、简繁等区别。角色的形象要既符合动画片的主题又要个性鲜明、独特,使人能
明显地区分不同的角色形象。造型的风格一般有写实风格、动漫风格和

Q 版风格。在具体制

作时可根据策划要去设定造型风格。确定风格后,需要绘制出标准的三视图、服装道具分解
图、人物比例图等。科普类的动画在绘制人物服装时需要参考专业文献,做到服装符合文献
要求。

 

  

5.背景设计。角色造型设计完成后就要进行背景设计,背景设计非常重要,背景要交代

清楚故事发生的时间地点、环境,为故事和情节营造出特定的氛围。背景设计可以分为色彩
设计和景物结构设计。从功用上讲,可分为两种:普通背景和气氛背景。气氛背景是指那些
用来烘托人物情绪变化的虚幻背景。

 

  

6.分镜头。根据脚本,绘制画面分镜头,用镜头将剧情分成一个个的画面表现出来,是

把故事视觉化。画面分镜头确定了就决定了动画的节奏、表现方法、整体效果。画面分镜头一
般有镜号、摄法、景别、画面草图、对白、时间、音乐等内容。在每个镜头里填上具体的内容,以
方便制作人员按照导演统一的意图制作动画。