background image

01. 概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作,

02. 内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,

03. 给后面三维制作提供参考。
04. 分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,

05. 手绘图画构筑出画面,

06. 解释镜头运动,

07. 讲述情节给后面三维制作提供参考。
08. 3D 粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,

09. 为 Layout 做准备

05. 3D 故事板(Layout)——用 3D 粗模根据剧本和分镜故事板制作出 Layout(3D 故事
板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。

" X. i0 I- k: g- 

P; Z

06. 3D 角色模型\3D 场景\道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,
在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部

“演员”。

07.贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对 3D 模型 “化妆”,进
行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。

1 ]* b0 s1 l3 

E3 }

08.骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对 3D 中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前
的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。

09.分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据 Layout 的镜头和时间,给角色或其
它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。

10.灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材
质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。