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三维动画作品中镜头运用的艺术形式

 摘

 要:镜头语言是一种艺术语言,它直接诉诸观众的视听感官,并且以直观的、具体的、

鲜明的形象传达含义,具有强烈的艺术感染力。由摄影机的运动和不同镜头的剪辑所产生的
蒙太奇不仅形成了视觉形象的构成法则,也完善了影视语言的语法修辞规律。而三维动画是
一种动态的画面语言,它有自己的修词,造句措辞,语型变化和文法,镜头语言的加入可
以使动画视觉效果更加丰富,随着科技发展,他们的结合也越来越紧密。本文就三维动画作
品中镜头运用进行探讨。
  关键词:三维动画

 镜头 艺术形式

  一、动画概述
  对于动画概念的界定,一种是基于电影理论的。这些学者认为动画是电影的先驱。

1831

年,法国人把画好的图片按照顺序放在一部机器的圆盘上,圆盘可以在机器的带动下转动
圆盘上的图片也随着圆盘旋转。这部机器还有一个观察窗,从观察窗望过去,图片似乎动起
来了,形成运动的画面,这就是原始动画的雏形。
  随着计算机软、硬件技术的飞速发展,在电脑上已经可以制作和显示出高质量二、三维
图形。而且用电脑进行动画制作,方便、快捷,制作出的动画作品具有极逼真的视觉效果。人
们很快就发现了电脑动画巨大的艺术与商业价值,迪斯尼等世界的动画巨头也率先开始使
用电脑进行动画的创作。
  现在的动画,特别是三维动画,几乎都是借助电脑动画技术制作出来的。电脑不仅可以
制作传统意义上的写意动画,还可以模拟自然中的一些形象和景物,具有极强的真实感。场
景和动作表现上也非常自如,被广泛应用于电影、影视动画片、广告和游戏等领域。
  二、动画中的镜头概念
  三维动画片中的镜头的概念与电影中的镜头概念很相似。在三维动画的创作过程中,非
常重要的一项工作就是拍摄。在拍摄时,将三维角色模型按剧情的要求布置在三维场景模型
中。并将角色的动作摆好然后进行逐格拍摄。现代的三维电脑动画一般都是使用数字方式直
接在电脑上建立虚拟的三维数字场景,同时也使用电脑动画软件建立剧中的数字角色模型
然后将这此数字角色模型的动作设定好,接下来是在场景中设置灯光,设置摄影机进行拍

……由此可以看出,与二维动画相比,三维动画中的镜头更具有实际拍摄的味道。本文下

面只对三维动画,特别是三维电脑动画镜头的有关问题进行探讨。
  三、三维动画片中镜头的特点
  三维动画片中镜头的概念已经不是电影摄影的镜头的概念。在三维动画片的制作过程中,
不论是传统的三维动画,还是现代电脑数字的三维动画,从本质上说都是逐格拍摄的。三维
动画片在拍摄某一个所谓的镜头时,摄制人员要将场景中的角色按要求摆好其要拍摄动作
的一个分解动作,开动摄影机拍摄一格。再将角色模型摆成下一个分解动作,然后再拍一格。
如此重复进行,一直到某个镜头拍完为止。制作三维电脑动画的原理也是一样的。虽然三维
电脑动画的制作过程,看似连续渲染生成的,但在渲染生成之前要进行关键动画的设定。设
定关键帧也一般是设定一个连续动作的起始状态与终止状态,而中间帧的产生,也就是动
画角色的各个分解动作实际上是交给电脑软件去生成的。可以看出,三维动画中镜头的概念
已经从电影摄影中的

“摄影机启动与停止”的物理性概念变成了“剧情划分最小单位”的逻辑

性概念。