三维动画作品中镜头运用的艺术形式
摘
要:镜头语言是一种艺术语言,它直接诉诸观众的视听感官,并且以直观的、具体的、
鲜明的形象传达含义,具有强烈的艺术感染力。由摄影机的运动和不同镜头的剪辑所产生的
蒙太奇不仅形成了视觉形象的构成法则,也完善了影视语言的语法修辞规律。而三维动画是
一种动态的画面语言,它有自己的修词,造句措辞,语型变化和文法,镜头语言的加入可
以使动画视觉效果更加丰富,随着科技发展,他们的结合也越来越紧密。本文就三维动画作
品中镜头运用进行探讨。
关键词:三维动画
镜头 艺术形式
一、动画概述
对于动画概念的界定,一种是基于电影理论的。这些学者认为动画是电影的先驱。
1831
年,法国人把画好的图片按照顺序放在一部机器的圆盘上,圆盘可以在机器的带动下转动
圆盘上的图片也随着圆盘旋转。这部机器还有一个观察窗,从观察窗望过去,图片似乎动起
来了,形成运动的画面,这就是原始动画的雏形。
随着计算机软、硬件技术的飞速发展,在电脑上已经可以制作和显示出高质量二、三维
图形。而且用电脑进行动画制作,方便、快捷,制作出的动画作品具有极逼真的视觉效果。人
们很快就发现了电脑动画巨大的艺术与商业价值,迪斯尼等世界的动画巨头也率先开始使
用电脑进行动画的创作。
现在的动画,特别是三维动画,几乎都是借助电脑动画技术制作出来的。电脑不仅可以
制作传统意义上的写意动画,还可以模拟自然中的一些形象和景物,具有极强的真实感。场
景和动作表现上也非常自如,被广泛应用于电影、影视动画片、广告和游戏等领域。
二、动画中的镜头概念
三维动画片中的镜头的概念与电影中的镜头概念很相似。在三维动画的创作过程中,非
常重要的一项工作就是拍摄。在拍摄时,将三维角色模型按剧情的要求布置在三维场景模型
中。并将角色的动作摆好然后进行逐格拍摄。现代的三维电脑动画一般都是使用数字方式直
接在电脑上建立虚拟的三维数字场景,同时也使用电脑动画软件建立剧中的数字角色模型
然后将这此数字角色模型的动作设定好,接下来是在场景中设置灯光,设置摄影机进行拍
摄
……由此可以看出,与二维动画相比,三维动画中的镜头更具有实际拍摄的味道。本文下
面只对三维动画,特别是三维电脑动画镜头的有关问题进行探讨。
三、三维动画片中镜头的特点
三维动画片中镜头的概念已经不是电影摄影的镜头的概念。在三维动画片的制作过程中,
不论是传统的三维动画,还是现代电脑数字的三维动画,从本质上说都是逐格拍摄的。三维
动画片在拍摄某一个所谓的镜头时,摄制人员要将场景中的角色按要求摆好其要拍摄动作
的一个分解动作,开动摄影机拍摄一格。再将角色模型摆成下一个分解动作,然后再拍一格。
如此重复进行,一直到某个镜头拍完为止。制作三维电脑动画的原理也是一样的。虽然三维
电脑动画的制作过程,看似连续渲染生成的,但在渲染生成之前要进行关键动画的设定。设
定关键帧也一般是设定一个连续动作的起始状态与终止状态,而中间帧的产生,也就是动
画角色的各个分解动作实际上是交给电脑软件去生成的。可以看出,三维动画中镜头的概念
已经从电影摄影中的
“摄影机启动与停止”的物理性概念变成了“剧情划分最小单位”的逻辑
性概念。