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CAM 曲面造型在数控铣床加工的方法与技巧

    摘 要:随着我国社会主义市场经济和现代加工技术的迅速发展 ,社会及企业对技能人才的
知识与技能结构提出了更新、更高的要求

,数控技术和设备也有了很大的进步。如何将

 

MasterCAM 软件技术与数控铣床实际加工操作相结合,通过“旋钮”零件的加工,说明 CAM 与
数控铣床两门技术有机地结合的技术应用。

 

  关键词

:CAM 与数控铣床 曲面造型 加工 

  

 

  

1 分析零件图 

  

1.1 零件图 

  

1.2 分析零件图 

  根据零件图分析

,该旋钮零件由底座和手柄两部分组成,底座为一 30 的圆柱体和 R50 球

,手柄则为一梯形挤出出来的实体与一 R15 球体的交集,而且面与面之间分别倒角 R3 和

 

R1。综合分析该零件表面为曲面,曲面粗加工――挖槽,曲面精加工――平行铣削。 
  

2 零件曲面造型 

  

2.1 底座 

  底座的主体通过旋转的方法生成实体

,方法如下所述: 

  

 (1)设定图层 1,命名为底座草图。 

  

 (2)设计构图深度为 0,构图平面为前视图构图面,绘制中心线和底座草图,如图 2 所示。 

  

 (3)设定图层 2,命名为底座实体。 

  

 (4)单击主菜单→实体→旋转→串联命令,选取底座草图,然后选取旋转的中心线,生成底

座实体。

 

  

2.2 手柄 

  手柄的主体为一梯形挤出实体与

R15 的球体的交集,方法如下所述: 

  

 (1)设定图层 3,命名为手柄草图,将 1、2 图层隐藏。 

  

 (2)设计构图深度为 20,构图平面为左视图构图面,绘制梯形草图,如图 3 所示。 

  

 (3)设定图层 4,命名为手柄实体。 

  

 (4)单击主菜单→实体→挤出→串联命令,选取梯形草图,单击执行菜单,保证挤出方向为

负方向

,建立实体,距离为 40。 

  

 (5)生成球实体,单击主菜单→实体→下一页→基本实体→圆球命令,指定半径为 15,基准

点即球心为

(0,0,2)。 

  

 (6)单击主菜单→实体→布林运算→交集命令,选取挤出实体和基本实体圆球,然后单击

执行。

 

  

 (7)隐藏 1、3 图层,显示 2、4 图层,将底座实体和手柄实体都显示出来,把两个实体结合成

一整体。单击主菜单

→实体→布林运算→结合,选取底座实体和手柄实体,然后单击执行。 

  

2.3 实体倒圆角 

  将面与面之间分别倒角

 R3 和 R1,方法如下所述: 

  

 (1)单击主菜单→实体→导圆角命令,只打开实体边界,选取倒 R3 圆角的边界线,然后单

击执行。

 

  

 (2)单击主菜单→实体→导圆角命令,只打开实体边界,选取倒 R1 圆角的边界线,然后单

击执行。

 

  

2.4 由实体生成曲面 

  将实体生成曲面为加工做准备

,方法如下所述: 

  

 (1)设定图层 5,命名为旋钮曲面。