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论动画的角色塑造

【摘

 要】对于动画而言,既没有脱离角色的事件也没有与角色无关的场景,人物角色塑造的

成功与否很大程度上取决于整个动画团队的协作,角色的塑造不是简单的平面造型,而是
立体的全方位的贯穿于整个动画制作过程的问题,所以本文试图从动画整个制作流程出发
来诠释角色的塑造。

【关键词】动画角色;造型塑造;动作表演

一、情节塑造

从导演和剧作的角度来看,角色既是主题又是表现故事和剧情的材料和工具,所以对于动
画创作者而言,始终要清醒认识到动画所有的气氛渲染、角色塑造、镜头剪辑都是为了故事
情节的表现服务的,在角色塑造过程中,角色塑造的情节意识就显得格外重要,因为角色
对于情节的塑造起到导向和承载的作用,但是同时角色性格的体现也恰恰是通过情节的处
理来反映的,正如迪斯尼动画影片中花木兰的塑造,在她得知年迈父亲要从军的消息后,
决定替父从军,正是替父从军的这一情节又反过来体现了花木兰的孝心、聪明和果断。人物
的塑造切忌的是用

“邪恶”“凶狠”“可爱”等一些抽象的词汇来定位一个角色,这样做会极大

的阻碍角色成长的可能性以及角色的多面性,因为真正意义上的角色应该是丰满的、鲜活的、
有特点的,所以对于整个人物塑造而言,在剧本创作的过程中始终要把握的是情节化的角
色这一中心思想。

二、造型塑造

造型塑造,也就是角色的平面视觉呈现,也是传统意义上的角色造型设计,在传统绘画中
有个词叫

“以形写神”,在角色的视觉设计上最终还是需要一种纯视觉化的追求。笔者认为可

以根据以下两个方面来进行角色的平面造型设计:(

1)角色定

位。在实现自己设计前最好找一个生活中真实的人物的原型进行设定,因为这种方法带有很
强的导向性,角色定位能够很快的实现塑造角色内心和世界观,对角色的设定就要考虑到
角色的生长环境、家庭背景、它的偶像、它的目标、它遇到最好和最坏的事情是什么,并且这
样的要素可以帮助我们在剧情设定下准确预定出角色的动作。(

2)视觉差异。视觉差异就是

角色的内在性格多样性与视觉设计的外在多样性的匹配,在进行形象设计的时候首先应该
弄清楚的是这个角色,一个优秀的角色设计师不仅在角色把握上有自己的独到之处,在艺
术造型方面也要有深刻的体会,因为一个角色设计的好坏完全取决于设计师在这两个方面
的操控能力。视觉的差异性还体现在不同角色在设定时的一个视觉区别,因为不同的角色在
相同的场景中出现时要保持角色的识别度,这种识别度全靠视觉差异体现出来。

三、动作表演塑造

角色的动画表演其本质就是赋予动画角色

“生命”,赋予角色“生命”意味着有风格的表演,

而风格化表演才是动画的灵魂和核心,虽然动画的角色和影视剧的角色不尽相同,但是来