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Flash 动画中角色的动作表现技术

    近年来,随着术 CG 技术发展而逐渐成熟完善,动画已经进入无纸动画的时代,所谓的
无纸动画是相对传动动画而言的,其完全依靠电脑的图形图像技术进行动画作品创作的方
式,不仅可以大幅提高效率,而且投入少、风险小,因此这种动画创作方式是今后动画的发
展方向。
  一、

Flash 与无纸动画

  

Flash 最早应用于网络多媒体动画的重要制作形式。05 年时候由 Adobe 公司收购,并将

Macromedia Flash 更名为 Adobe Flash。收购后 Adobe 公司将 Flash 带进动画和影视领域。现
今,

Flash 已经在影视、动画、广告、网页等领域被广泛使用。创建人物角色动画目前国际上使

用的通常有

Flash、animo 等,而国内的无纸动画百分之九十都是使用 Flash 制作动画。文章

专门阐述在

Flash 中人物动画实现创建的技术进行了讨论。

  二、人物角色动画实现技术
  人物角色动画主要包括一下几个方面:表情和口型动画、动作运动动画。口型动画技术
是人物角色动画关键关节。掌握口型动画的技术实现的方法是根据英文的发音方式进行创建,
因为英语发音都是由元音和辅音构成,而元音和辅音都是发音最小的声音元素。除了注意口
型动画的实现,也要实现面部表情动画的实现。
  三、口型动画实现
  对于动画师来说,他们要做的就是把所有语言,按照

36 个语音音素(14 个元音、22 辅

音)进行分解。但是由于语言的差异,这意味着有音素也有方言性。很多外国动画师十分注
意这一点,在动画创建的时候在口型动画将中英式英语和美式英语在发音上的区别开来。而
由于中文是完全不同英文的,那么就将中文以汉语拼音的方式转化为

36 个语音音素进行模

拟对位,这样才能实现人物说出来的语音和中文进行匹配。
  四、表情动画实现
  众所周知,除了掌握口型动画技术,取决动画的精美程度,其人物面部特写会让动画
的作品增色不少,因此在动画表情处理上尤为重要,也是人物角色动画关键关节。由于前者
创建了

8 中口型动画,其中部分可以模拟高兴、惊讶等表情,但是还是稍微缺乏生动感。问

题出在哪里呢?表情动画技术关键表现就是动画师应该真正需要控制以下有几个重要部分
眉头,眼睛,嘴角,下巴

 。如果不对这些细节进行刻画,那人物的表情自然显得十分僵化。

  五、动作运动动画
  人物的运动有其异常性和复杂性,因此角色运动是动画中又一困难关节之一,但是其
有一定的规律,这些规律是通过对人们的日常生活中不断观察所总结出来的经验。人物运动
中是最代表就是人物行走。不同角色有不同种类的行走方式。甚至在动画创建中往往适度的
夸大,更能体现角色性格和感情,有时是也被公认为其特定的行走方式。
  六、

Flash 骨骼动画实现

  当谈到角色动画,使用骨骼工具创建动画那就非常方便了。恰好

Flash cs4 以后开始植

入了

moho 的骨骼工具。这个工具采用的是 IK 反向运动原理,将事先创建的人物角色肢体

零件安排好位置,使用骨骼工具创建整体的骨骼结构用于角色骨架,并为它们创建父子关
系将它们连接起来,创建骨骼后也可以重新定位骨骼及其父子关系的肢体零件,在肢体零
件内移动骨骼,更改骨骼的长度,删除骨骼,也可以为骨骼记录其运动信息,实现在不同
的时间内角色骨架运动动画。创建一个骨骼动画基本流程包括:第一步是设计的人物,人物
的每个部位都要创建独立的对象,然后将骨骼绑定人物的每个部位的对象。下一步是调整旋
转每个骨骼,记录其运动信息,每个骨骼都可以控制人物的每个部位沿着

X 和 Y 轴进行旋

转和移动。